Sid Meier's Civilization IV
Obsah boxu
Sid Meier's Civilization IV (často zkracováno jako Civilization IV nebo Civ4) je tahová strategická videohra typu 4X, vydaná v roce 2005. Jedná se o čtvrtý hlavní díl v populární herní sérii Civilization. Hru vyvinulo studio Firaxis Games pod vedením hlavního designéra Sorena Johnsona a vydala ji společnost 2K Games. Stejně jako její předchůdci, i Civilization IV dává hráči za úkol vést jednu z historických civilizací od úsvitu lidstva v roce 4000 př. n. l. až po blízkou budoucnost, s cílem dosáhnout jednoho z několika možných vítězství.
Hra je mnoha fanoušky i kritiky považována za jeden z nejlepších a nejkomplexnějších dílů celé série. Oproti Civilization III přinesla řadu zásadních inovací, jako byl plně 3D engine, zavedení náboženství a Velkých osobností jako klíčových herních mechanik a flexibilní systém vládních zřízení (Občanské nauky). Hra byla také oceňována pro svou přístupnost pro nové hráče, a zároveň si zachovala obrovskou strategickou hloubku. Její úvodní skladba "Baba Yetu" se stala první hudbou z videohry v historii, která získala cenu Grammy.
⏳ Vývoj a inovace
Vývoj Civilization IV vedl Soren Johnson, který pracoval již na Civilization III. Cílem týmu ve Firaxis Games bylo nejen vylepšit existující mechaniky, ale také hru oživit a zpřístupnit ji širšímu publiku, aniž by se ztratila její pověstná hloubka.
Klíčové změny oproti Civilization III
- Plně 3D grafika: Hra byla postavena na enginu Gamebryo, což umožnilo plně trojrozměrnou a přiblížitelnou mapu světa. To výrazně zlepšilo vizuální prezentaci a přehlednost.
- Zavedení náboženství: Jedna z největších novinek. Ve hře bylo možné založit jedno ze sedmi světových náboženství (např. buddhismus, křesťanství, islám), šířit ho pomocí misionářů a získávat tak kulturní, ekonomické i diplomatické výhody.
- Velké osobnosti (Great People): Během hry mohli hráči generovat speciální jednotky Velkých osobností (umělce, vědce, inženýry, proroky, obchodníky), které poskytovaly jednorázové silné bonusy, jako je okamžité dokončení výzkumu, spuštění zlatého věku nebo vytvoření mistrovského díla.
- Systém Občanských nauk (Civics): Pevně dané typy vlád z předchozích dílů byly nahrazeny flexibilním systémem, kde si hráč mohl "namíchat" vlastní formu vlády výběrem z pěti kategorií (Vláda, Právo, Práce, Ekonomika, Náboženství). To umožnilo mnohem jemnější přizpůsobení politického zřízení aktuální strategii.
- Zdraví a spokojenost obyvatel: Místo chaosu a korupce z předchozích dílů byla správa měst založena na dvou nových konceptech: zdraví (ovlivněno přístupem k čerstvé vodě, surovinám, ale i průmyslovým znečištěním) a spokojenosti (ovlivněna kulturou, náboženstvím, přelidněním).
- Zrušení penalizace za počet měst: Hra odstranila postihy za budování velkého množství měst, čímž podpořila expanzivní styl hraní ("go wide" strategie).
🎵 Hudba a "Baba Yetu"
Hudební doprovod hry byl velmi oceňován. Zvláštní pozornost si zasloužila úvodní skladba "Baba Yetu", kterou složil Christopher Tin. Jedná se o modlitbu Otčenáš přeloženou do svahilštiny. Skladba se stala tak populární, že v roce 2011 získala cenu Grammy v kategorii "Nejlepší instrumentální aranžmá s vokálním doprovodem", což bylo poprvé v historii, kdy toto prestižní ocenění získala hudba složená pro videohru[1].
⚙️ Herní mechaniky
Civilization IV staví na osvědčených principech série, ale mnohé z nich prohlubuje nebo zcela přepracovává.
⛪ Náboženství
Náboženství bylo poprvé v sérii aktivní herní mechanikou. Založení náboženství bylo podmíněno objevením specifické technologie jako první na světě.
- Šíření: Založené náboženství se mohlo šířit do dalších měst (vlastních i cizích) automaticky po obchodních cestách nebo aktivně pomocí misionářů.
- Výhody: Města s dominantním státním náboženstvím získávala bonusy ke spokojenosti, produkci nebo kultuře. Založení svatého města (kde bylo náboženství založeno) přinášelo jeho majiteli příjem ze všech měst na světě, kde se toto náboženství nacházelo.
- Diplomacie: Společné náboženství výrazně zlepšovalo diplomatické vztahy s ostatními vůdci, zatímco odlišná víra mohla být zdrojem napětí.
👩🎨 Velké osobnosti
Generování Velkých osobností bylo navázáno na produkci specializovaných bodů ve městech. Města s knihovnami a univerzitami generovala body Velkých vědců, města s chrámy a kláštery body Velkých proroků atd. Každá Velká osobnost měla několik možností využití:
- Jednorázový efekt: Okamžité získání technologie (Vědec), zahájení zlatého věku (Umělec) nebo postavení speciální budovy.
- Trvalý efekt (Připojení k městu): Velká osobnost se mohla "usadit" ve městě jako specialista, který trvale zvyšoval produkci vědy, kultury nebo zlata.
- Vytvoření mistrovského díla: Velký umělec mohl vytvořit umělecké dílo, které generovalo obrovské množství kultury.
🏛️ Občanské nauky (Civics)
Tento systém nahradil lineární vývoj vládních forem a dal hráči mnohem větší svobodu. Hráč si volil jednu možnost z pěti kategorií, čímž si sestavil vlastní politický systém. Každá volba měla své výhody i nevýhody a byla spojena s určitými náklady na údržbu.
- Kategorie:
- Vláda (např. Despotismus, Dědičné právo, Zastupitelstvo)
- Právo (např. Barbarství, Byrokracie, Svoboda slova)
- Práce (např. Otroctví, Nevolnictví, Emancipace)
- Ekonomika (např. Decentralizace, Merkantilismus, Svobodný trh)
- Náboženství (např. Pohanství, Organizované náboženství, Teokracie, Pacifismus)
Změna občanských nauk vyvolala jedno kolo anarchie, pokud hráč neměl specifickou technologii nebo div světa.
⚔️ Bojový systém a povyšování jednotek
Bojový systém byl oproti předchozím dílům výrazně vylepšen.
- Povyšování (Promotions): Vojenské jednotky získávaly v boji zkušenostní body. Po nasbírání dostatečného množství bodů mohly být povýšeny. Hráč si mohl vybrat ze stromu speciálních schopností, jako je bonus při útoku na město, lepší obrana v kopcích, rychlejší léčení nebo bonus proti specifickým typům jednotek. To umožňovalo vytvářet specializované a veteránské jednotky a dodávalo boji taktickou hloubku.
- Síla a modifikátory: Každá jednotka měla základní sílu, která byla ovlivněna mnoha faktory: terénem, opevněním, povýšeními a náhodným prvkem. Na rozdíl od Civilization III, kde se bojovalo po kolech a jednotky se poškozovaly, zde byl výsledek boje vypočítán okamžitě.
expansions Datadisky
Hra byla rozšířena o dva velké datadisky, které přidaly nové mechaniky, civilizace a scénáře a jsou dnes považovány za nedílnou součást plného herního zážitku.
- Civilization IV: Warlords (2006):
- Vazalské státy: Hlavní novinkou byla možnost donutit poraženou civilizaci, aby se stala vaším vazalem. Vazal vám odváděl daně a automaticky vstupoval do válek po vašem boku.
- Velcí vojevůdci (Great Warlords): Nový typ Velké osobnosti, generovaný v boji. Mohl být připojen k jednotce, aby jí dal silné bonusy, nebo mohl ve městě postavit vojenskou akademii.
- Scénáře a nové civilizace (např. Vikingové, Kartágo).
- Civilization IV: Beyond the Sword (2007):
- Korporace: Rozšíření konceptu náboženství. Hráč mohl zakládat nadnárodní korporace (např. Standard Ethanol, Sid's Sushi), které se šířily do měst a poskytovaly bonusy výměnou za suroviny.
- Špionáž: Špionáž byla kompletně přepracována na systém, kde hráč investoval body do špionáže proti ostatním civilizacím a mohl provádět různé mise, od krádeží technologií po podněcování nepokojů.
- Pokročilý start a náhodné události: Možnost začít hru v pozdější éře a náhodné události, které hru oživovaly (např. přírodní katastrofy, nečekané objevy).
- Tento datadisk je komunitou považován za nejlepší a nejkomplexnější verzi Civilization IV.
📈 Odkaz a hodnocení
Civilization IV byla po svém vydání přijata s nadšením a získala si status jedné z nejlepších strategických her všech dob.
- Kritické ohlasy: Hra získala mimořádně vysoká hodnocení v herních médiích, průměrně se pohybující kolem 94 % na agregátoru Metacritic[2]. Kritici chválili její strategickou hloubku, znovuhratelnost, přístupnost pro nováčky a smysluplné inovace, jako jsou náboženství a občanské nauky.
- Odkaz v sérii: Mnoho mechanik, které Civilization IV představila, se stalo trvalou součástí série. Koncept Velkých osobností a kulturní války byl dále rozvíjen v Civilization V a Civilization VI. Ačkoliv se série s pátým dílem vydala radikálně jiným směrem (hexagonální mapa, jedna jednotka na políčko), Civilization IV je stále považována za vrchol "staré školy" designu Civilization a má dodnes aktivní komunitu hráčů a moderů.
🧑🏫 Pro laiky
- Co znamená, že hra je "tahová"? Představte si to jako partii šachů. Vy uděláte svůj tah – pohnete všemi svými jednotkami, zadáte stavbu ve městech, zvolíte výzkum – a pak kliknete na "další kolo". Poté jsou na řadě všichni vaši soupeři (počítačem řízené civilizace), kteří udělají své tahy. Až se všichni vystřídají, jste opět na řadě vy. Dává vám to neomezený čas na přemýšlení a plánování vaší strategie.
- Náboženství jako nástroj: Ve hře není náboženství jen pro okrasu. Je to mocný nástroj. Když založíte třeba křesťanství a rozšíříte ho do sousední země, její obyvatelé budou šťastnější a vy budete mít se sousedním vůdcem lepší vztahy. Vaše svaté město (např. Jeruzalém) se navíc stane centrem víry a bude vám přinášet zlato ze všech křesťanských měst na světě. Můžete tak vést "svatou válku" nejen mečem, ale i pomocí misionářů.
- "Stack of doom" (Komín smrti): V Civilization IV (a starších dílech) jste mohli na jedno políčko na mapě umístit neomezený počet vojenských jednotek. Hráči tak často vytvářeli obrovské armády o desítkách jednotek na jednom místě, kterým se přezdívalo "komín smrti". Tento "komín" pak byl téměř nezastavitelný. Civilization V tuto mechaniku kompletně zrušila a povolila jen jednu jednotku na políčko, což zcela změnilo vojenskou strategii.