Přeskočit na obsah

Počítačová hra

Z Infopedia
Rozbalit box

Obsah boxu

Počítačová hra (také videohra) je softwarový program, který slouží k zábavě nebo vzdělávání a probíhá prostřednictvím interakce hráče s uživatelským rozhraním na elektronickém zařízení s displejem. Základními kameny každé hry jsou pravidla, cíl, výzva a zpětná vazba. Hráč ovládá herní prvky, postavy nebo prostředí, aby dosáhl stanovených cílů, překonal překážky nebo jen prozkoumával virtuální svět. Počítačové hry představují jednu z největších a nejrychleji rostoucích forem zábavního průmyslu na světě, která svým kulturním i ekonomickým dopadem dalece přesahuje původní vnímání jako pouhé hračky pro děti.

Fenomén počítačových her zahrnuje široké spektrum žánrů, platforem a uměleckých stylů, od jednoduchých logických hádanek na chytrých telefonech přes komplexní strategické hry na osobních počítačích až po epické příběhové zážitky na herních konzolích.

Šablona:Infobox Žánr

⏳ Historie

Historie počítačových her je příběhem technologických inovací, kreativních vizí a postupného přechodu z univerzitních laboratoří do obývacích pokojů po celém světě.

  • Experimentální počátky (50. a 60. léta): Za předchůdce moderních her jsou považovány jednoduché programy vytvořené na univerzitních sálových počítačích. Mezi prvními byly hry jako piškvorky (OXO, 1952) nebo jednoduchá simulace tenisu (Tennis for Two, 1958). Klíčovým milníkem byla hra Spacewar! (1962), vytvořená studenty na MIT. Byla to první hra, kterou bylo možné hrát na více počítačích a která položila základy mnoha budoucím arkádovým střílečkám[1].
  • Zlatý věk arkádových her a první konzole (70. léta): V 70. letech se hry přesunuly z univerzit do komerční sféry. V roce 1971 byla představena první komerční arkádová hra Computer Space. Skutečný průlom přinesla společnost Atari s hrou Pong (1972), která se stala masovým hitem a odstartovala videoherní průmysl[2]. Následovaly další ikonické arkádové hry jako Space Invaders (1978) a Pac-Man (1980). Současně se objevily první domácí herní konzole, jako byla Magnavox Odyssey (1972) a Atari 2600 (1977), které přenesly herní zážitek do obývacích pokojů.
  • Éra domácích počítačů a Pád videoherního průmyslu (počátek 80. let): Na začátku 80. let zažily obrovský boom 8bitové domácí počítače jako Commodore 64, ZX Spectrum a Atari 800XL. Tyto stroje umožňovaly nejen hraní, ale i programování, což vedlo k explozi kreativity. Americký trh s konzolemi však v roce 1983 zasáhl masivní pád, způsobený přesycením trhu nekvalitními hrami a ztrátou důvěry spotřebitelů[3].

📖 Žánry a kategorie

Počítačové hry se dělí do mnoha žánrů a podžánrů, které se často prolínají. Dělení je založeno na klíčových herních mechanikách, tedy na tom, co hráč ve hře primárně dělá.

💥 Akční hry

Žánr zaměřený na rychlé reflexy, koordinaci a postřeh.

🗺️ Akční adventury

Kombinují prvky akčních her s prozkoumáváním světa, řešením hádanek a příběhem.

🎭 Hry na hrdiny (RPG)

Hráč se ujímá role jedné nebo více postav, které se v průběhu hry vyvíjejí a zlepšují své schopnosti. RPG hry jsou silně zaměřené na příběh, prozkoumávání světa a taktické souboje.

  • Západní RPG: Často nabízejí velkou svobodu volby, otevřený svět a rozhodnutí, která ovlivňují další děj.
  • Japonské RPG (JRPG): Typicky kladou větší důraz na lineární, propracovaný příběh a komplexní, tahové soubojové systémy.
  • Akční RPG: Kombinují vývoj postavy s akčními souboji v reálném čase.

🧠 Strategické hry

Vyžadují plánování, logické myšlení a správu zdrojů.

Simulation simulátory

Snaží se co nejvěrněji napodobit reálné aktivity.

🎲 Ostatní žánry

⚙️ Technologie a platformy

Hry lze hrát na široké škále zařízení, která se označují jako platformy.

🌍 Kulturní a ekonomický dopad

Počítačové hry se z okrajové zábavy staly jedním z nejvlivnějších kulturních a ekonomických fenoménů 21. století.

💰 Herní průmysl

Globální herní průmysl je dnes ekonomicky silnější než filmový a hudební průmysl dohromady. Jeho hodnota se odhaduje na stovky miliard dolarů ročně a neustále roste[4].

  • Klíčoví hráči: Mezi největší společnosti v herním průmyslu patří technologičtí giganti jako Microsoft (vlastník značky Xbox a studií jako Bethesda a Activision Blizzard), Sony (vlastník značky PlayStation) a Nintendo, a také herní vydavatelé jako Tencent, Electronic Arts, Take-Two Interactive a Ubisoft.
  • Vývoj a vydavatelství: Proces tvorby moderní, tzv. "AAA" hry (vysokorozpočtové) může trvat několik let, stát stovky milionů dolarů a podílí se na něm tým stovek vývojářů, grafiků, designérů a scénáristů.
  • Business modely: Zatímco tradiční model spočíval v jednorázovém prodeji hry (tzv. "pay-to-play"), dnes dominují alternativní modely:
    • Free-to-play (F2P): Hra je zdarma, ale obsahuje mikrotransakce za volitelné kosmetické doplňky nebo herní výhody (např. Fortnite, League of Legends).
    • Hry jako služba (Games as a Service - GaaS): Hra je po vydání neustále podporována novým obsahem, sezónními událostmi a aktualizacemi, což hráče motivuje k dlouhodobému hraní a dalším investicím (např. Destiny 2).

🏆 E-sport (Elektronický sport)

E-sport je označení pro organizované soutěžní hraní počítačových her. Z původně komunitní aktivity se stal profesionální sport s obrovskou globální sledovaností, profesionálními hráči, týmy, ligami a turnaji s cenami v milionech dolarů.

  • Nejpopulárnější e-sportovní tituly: League of Legends, Counter-Strike, Dota 2, Valorant.
  • Ekosystém: E-sport zahrnuje nejen hráče, ale i trenéry, analytiky, komentátory a obrovskou produkci přenosů, které sledovaností konkurují tradičním sportům. Mistrovství světa ve hře League of Legends pravidelně přitahuje desítky milionů diváků online[5].

🎨 Hry jako umění a sociální platforma

  • Umělecká forma: Moderní hry jsou často považovány za komplexní uměleckou formu, která kombinuje scenáristiku, hudbu, výtvarné umění a interaktivitu. Hry jako The Last of Us, Red Dead Redemption 2 nebo God of War jsou oceňovány pro své propracované příběhy a emocionální dopad, srovnatelný s filmovou tvorbou.
  • Sociální interakce: Multiplayerové hry se staly významnými sociálními platformami, kde lidé z celého světa navazují přátelství, spolupracují v týmech a komunikují. Vytvářejí se zde silné komunity a subkultury.

🤔 Kontroverze a společenská debata

Počítačové hry jsou také předmětem společenských debat a kontroverzí.

  • Násilí ve hrách: Jednou z nejčastějších je otázka spojitosti mezi hraním násilných her a reálnou agresivitou. Ačkoliv byla provedena řada studií, žádná z nich neprokázala přímou kauzální souvislost[6].
  • Závislost na hraní: Závislost na videohrách byla v roce 2019 Světovou zdravotnickou organizací (WHO) oficiálně zařazena do Mezinárodní klasifikace nemocí. Týká se však jen malého procenta hráčů, u kterých hraní narušuje osobní, rodinný a pracovní život[7].
  • Loot boxy a gambling: Mechanika tzv. loot boxů (nákup náhodných odměn za reálné peníze) je v některých zemích považována za formu hazardu a je předmětem regulací.

🧑‍🏫 Pro laiky

  • Jaký je rozdíl mezi herním vývojářem a vydavatelem? Vývojář je jako filmový štáb – jsou to kreativní lidé (programátoři, grafici, designéři), kteří hru skutečně vytvářejí, podobně jako režisér, herci a kameramani točí film. Vydavatel je jako filmové studio – je to velká společnost, která financuje vývoj, stará se o marketing, reklamu, distribuci do obchodů a zajišťuje, aby se hra prodávala.
  • Co je to "AAA" hra? V herním průmyslu je to označení pro hry s největším rozpočtem a nejvyššími produkčními hodnotami. Je to ekvivalent hollywoodského "blockbusteru". Tyto hry mají špičkovou grafiku, propracovaný příběh a jsou výsledkem práce stovek lidí. Příkladem jsou série jako Grand Theft Auto nebo Assassin's Creed.
  • Co je to herní engine? Je to základní stavební sada a soubor nástrojů, na kterém se hra staví. Místo toho, aby vývojáři pro každou hru znovu od nuly programovali základní věci jako fyziku (jak padají předměty), grafiku (jak se vykresluje svět) nebo umělou inteligenci nepřátel, použijí hotový engine. Šetří to obrovské množství času a peněz. Mezi nejznámější enginy patří Unreal Engine a Unity.

Reference