Počítačová hra
Obsah boxu
Počítačová hra (také videohra) je softwarový program, který slouží k zábavě nebo vzdělávání a probíhá prostřednictvím interakce hráče s uživatelským rozhraním na elektronickém zařízení s displejem. Základními kameny každé hry jsou pravidla, cíl, výzva a zpětná vazba. Hráč ovládá herní prvky, postavy nebo prostředí, aby dosáhl stanovených cílů, překonal překážky nebo jen prozkoumával virtuální svět. Počítačové hry představují jednu z největších a nejrychleji rostoucích forem zábavního průmyslu na světě, která svým kulturním i ekonomickým dopadem dalece přesahuje původní vnímání jako pouhé hračky pro děti.
Fenomén počítačových her zahrnuje široké spektrum žánrů, platforem a uměleckých stylů, od jednoduchých logických hádanek na chytrých telefonech přes komplexní strategické hry na osobních počítačích až po epické příběhové zážitky na herních konzolích.
⏳ Historie
Historie počítačových her je příběhem technologických inovací, kreativních vizí a postupného přechodu z univerzitních laboratoří do obývacích pokojů po celém světě.
- Experimentální počátky (50. a 60. léta): Za předchůdce moderních her jsou považovány jednoduché programy vytvořené na univerzitních sálových počítačích. Mezi prvními byly hry jako piškvorky (OXO, 1952) nebo jednoduchá simulace tenisu (Tennis for Two, 1958). Klíčovým milníkem byla hra Spacewar! (1962), vytvořená studenty na MIT. Byla to první hra, kterou bylo možné hrát na více počítačích a která položila základy mnoha budoucím arkádovým střílečkám[1].
- Zlatý věk arkádových her a první konzole (70. léta): V 70. letech se hry přesunuly z univerzit do komerční sféry. V roce 1971 byla představena první komerční arkádová hra Computer Space. Skutečný průlom přinesla společnost Atari s hrou Pong (1972), která se stala masovým hitem a odstartovala videoherní průmysl[2]. Následovaly další ikonické arkádové hry jako Space Invaders (1978) a Pac-Man (1980). Současně se objevily první domácí herní konzole, jako byla Magnavox Odyssey (1972) a Atari 2600 (1977), které přenesly herní zážitek do obývacích pokojů.
- Éra domácích počítačů a Pád videoherního průmyslu (počátek 80. let): Na začátku 80. let zažily obrovský boom 8bitové domácí počítače jako Commodore 64, ZX Spectrum a Atari 800XL. Tyto stroje umožňovaly nejen hraní, ale i programování, což vedlo k explozi kreativity. Americký trh s konzolemi však v roce 1983 zasáhl masivní pád, způsobený přesycením trhu nekvalitními hrami a ztrátou důvěry spotřebitelů[3].
- Nadvláda Nintenda a 16bitová válka (1985–1995): Z krize se trh vzpamatoval díky japonské společnosti Nintendo a její konzoli Nintendo Entertainment System (NES), která byla v roce 1985 uvedena na americký trh. S hity jako Super Mario Bros. a The Legend of Zelda Nintendo znovu definovalo domácí hraní. Následovala éra "konzolových válek" mezi 16bitovými konzolemi Super Nintendo (SNES) a Sega Mega Drive, která přinesla další vlnu ikonických her.
- Přechod do 3D a vzestup PC hraní (90. léta): Devadesátá léta byla ve znamení technologické revoluce – přechodu z 2D sprite grafiky do 3D polygonové grafiky. Tento skok umožnily konzole jako PlayStation a Nintendo 64 a nové generace grafických karet pro PC. Na PC se zrodily legendární žánry a hry jako Doom (který zpopularizoval žánr stříleček z pohledu první osoby), Warcraft (strategie v reálném čase) a Civilization.
- Online revoluce a současnost (od roku 2000): Po roce 2000 se hlavním hybatelem stalo internetové připojení. Rozšířily se hry pro více hráčů (multiplayer) a masivně multiplayerové online hry (MMO), jako je World of Warcraft. S nástupem digitální distribuce (platformy jako Steam) se změnil způsob prodeje her. V posledním desetiletí dominují mobilní hry, Free-to-play business model a fenomén e-sportu.
📖 Žánry a kategorie
Počítačové hry se dělí do mnoha žánrů a podžánrů, které se často prolínají. Dělení je založeno na klíčových herních mechanikách, tedy na tom, co hráč ve hře primárně dělá.
💥 Akční hry
Žánr zaměřený na rychlé reflexy, koordinaci a postřeh.
- Střílečky z pohledu první osoby (FPS): Hráč vnímá svět očima své postavy a používá střelné zbraně. Klade důraz na rychlou akci a přesné míření.
- Příklady: Doom, Counter-Strike, Call of Duty, Halo.
- Střílečky z pohledu třetí osoby (TPS): Hráč vidí svou postavu na obrazovce, což mu dává lepší přehled o okolí.
- Příklady: Gears of War, Fortnite, Max Payne.
- Bojovky (Fighting games): Souboje jeden na jednoho, obvykle s použitím bojových umění. Důraz je kladen na znalost kombinací úderů (komba).
- Příklady: Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken.
- Plošinovky (Platformers): Hráčova postava skáče mezi platformami, překonává překážky a sbírá předměty.
- Příklady: Super Mario Bros., Sonic, Celeste.
🗺️ Akční adventury
Kombinují prvky akčních her s prozkoumáváním světa, řešením hádanek a příběhem.
- Stealth hry: Hráč se snaží vyhnout přímé konfrontaci a plnit úkoly nepozorovaně.
- Příklady: Metal Gear, Splinter Cell, Dishonored.
- Survival horory: Hráč čelí děsivým hrozbám s omezenými zdroji, důraz je kladen na atmosféru strachu a napětí.
- Příklady: Resident Evil, Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent.
🎭 Hry na hrdiny (RPG)
Hráč se ujímá role jedné nebo více postav, které se v průběhu hry vyvíjejí a zlepšují své schopnosti. RPG hry jsou silně zaměřené na příběh, prozkoumávání světa a taktické souboje.
- Západní RPG: Často nabízejí velkou svobodu volby, otevřený svět a rozhodnutí, která ovlivňují další děj.
- Příklady: Skyrim, Zaklínač 3, Fallout.
- Japonské RPG (JRPG): Typicky kladou větší důraz na lineární, propracovaný příběh a komplexní, tahové soubojové systémy.
- Příklady: Final Fantasy, Pokémon, Persona.
- Akční RPG: Kombinují vývoj postavy s akčními souboji v reálném čase.
- Příklady: Diablo, Dark Souls.
🧠 Strategické hry
Vyžadují plánování, logické myšlení a správu zdrojů.
- Strategie v reálném čase (RTS): Hráči budují základny, sbírají suroviny a ovládají armády současně se svými soupeři, bez přerušení.
- Příklady: StarCraft, Warcraft, Age of Empires.
- Tahové strategie (TBS): Hráči se v tazích střídají, což dává prostor pro pečlivé plánování a promyšlené rozhodování.
- Příklady: Civilization, X-COM, Heroes of Might and Magic.
- MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): Dva týmy hráčů, z nichž každý ovládá jednoho hrdinu s unikátními schopnostmi, bojují o zničení základny soupeře.
- Příklady: League of Legends, Dota 2.
Simulation simulátory
Snaží se co nejvěrněji napodobit reálné aktivity.
- Budovatelské a manažerské simulátory: Hráč staví a spravuje města, parky, nemocnice nebo firmy.
- Příklady: SimCity, The Sims, Cities: Skylines.
- Dopravní simulátory: Simulace řízení automobilů, letadel, vlaků nebo kamionů.
- Příklady: Microsoft Flight Simulator, Gran Turismo, Euro Truck Simulator.
🎲 Ostatní žánry
- Sportovní hry: Simulace reálných sportů jako fotbal, hokej nebo basketbal (např. FIFA, NHL).
- Logické hry (Puzzle games): Hry založené na řešení hádanek a logických úloh (např. Tetris, Portal).
- Adventury: Hry zaměřené na příběh, dialogy a řešení hádanek, obvykle bez akčních prvků (např. Broken Sword).
⚙️ Technologie a platformy
Hry lze hrát na široké škále zařízení, která se označují jako platformy.
- Osobní počítač (PC): Tradiční a nejvíce otevřená platforma. Nabízí nejvyšší grafický výkon (s odpovídajícím hardwarem), široké možnosti přizpůsobení a největší knihovnu her díky platformám jako Steam, Epic Games Store nebo GOG.com. Je dominantní platformou pro strategické hry a e-sport.
- Domácí herní konzole: Specializovaná zařízení navržená primárně pro hraní her na televizoru. Nabízejí jednoduché a pohodlné použití. Hlavními konkurenty na současném trhu jsou PlayStation 5 (Sony), Xbox Series X/S (Microsoft) a Nintendo Switch (Nintendo).
- Přenosné (Handheld) konzole: Malá zařízení s vlastním displejem a ovládacími prvky, určená pro hraní na cestách. V současnosti tuto kategorii definuje především Nintendo Switch.
- Mobilní zařízení: Chytré telefony a tablety se staly nejrozšířenější herní platformou na světě díky své dostupnosti. Hry se distribuují přes obchody jako Google Play a App Store.
- Cloudové hraní: Nejnovější forma hraní, kde samotná hra běží na výkonných serverech poskytovatele a k hráči se streamuje pouze obraz, podobně jako video na YouTube. To umožňuje hrát graficky náročné hry i na slabších zařízeních. Služby zahrnují Xbox Cloud Gaming, GeForce Now a PlayStation Plus.
🌍 Kulturní a ekonomický dopad
Počítačové hry se z okrajové zábavy staly jedním z nejvlivnějších kulturních a ekonomických fenoménů 21. století.
💰 Herní průmysl
Globální herní průmysl je dnes ekonomicky silnější než filmový a hudební průmysl dohromady. Jeho hodnota se odhaduje na stovky miliard dolarů ročně a neustále roste[4].
- Klíčoví hráči: Mezi největší společnosti v herním průmyslu patří technologičtí giganti jako Microsoft (vlastník značky Xbox a studií jako Bethesda a Activision Blizzard), Sony (vlastník značky PlayStation) a Nintendo, a také herní vydavatelé jako Tencent, Electronic Arts, Take-Two Interactive a Ubisoft.
- Vývoj a vydavatelství: Proces tvorby moderní, tzv. "AAA" hry (vysokorozpočtové) může trvat několik let, stát stovky milionů dolarů a podílí se na něm tým stovek vývojářů, grafiků, designérů a scénáristů.
- Business modely: Zatímco tradiční model spočíval v jednorázovém prodeji hry (tzv. "pay-to-play"), dnes dominují alternativní modely:
- Free-to-play (F2P): Hra je zdarma, ale obsahuje mikrotransakce za volitelné kosmetické doplňky nebo herní výhody (např. Fortnite, League of Legends).
- Hry jako služba (Games as a Service - GaaS): Hra je po vydání neustále podporována novým obsahem, sezónními událostmi a aktualizacemi, což hráče motivuje k dlouhodobému hraní a dalším investicím (např. Destiny 2).
🏆 E-sport (Elektronický sport)
E-sport je označení pro organizované soutěžní hraní počítačových her. Z původně komunitní aktivity se stal profesionální sport s obrovskou globální sledovaností, profesionálními hráči, týmy, ligami a turnaji s cenami v milionech dolarů.
- Nejpopulárnější e-sportovní tituly: League of Legends, Counter-Strike, Dota 2, Valorant.
- Ekosystém: E-sport zahrnuje nejen hráče, ale i trenéry, analytiky, komentátory a obrovskou produkci přenosů, které sledovaností konkurují tradičním sportům. Mistrovství světa ve hře League of Legends pravidelně přitahuje desítky milionů diváků online[5].
🎨 Hry jako umění a sociální platforma
- Umělecká forma: Moderní hry jsou často považovány za komplexní uměleckou formu, která kombinuje scenáristiku, hudbu, výtvarné umění a interaktivitu. Hry jako The Last of Us, Red Dead Redemption 2 nebo God of War jsou oceňovány pro své propracované příběhy a emocionální dopad, srovnatelný s filmovou tvorbou.
- Sociální interakce: Multiplayerové hry se staly významnými sociálními platformami, kde lidé z celého světa navazují přátelství, spolupracují v týmech a komunikují. Vytvářejí se zde silné komunity a subkultury.
🤔 Kontroverze a společenská debata
Počítačové hry jsou také předmětem společenských debat a kontroverzí.
- Násilí ve hrách: Jednou z nejčastějších je otázka spojitosti mezi hraním násilných her a reálnou agresivitou. Ačkoliv byla provedena řada studií, žádná z nich neprokázala přímou kauzální souvislost[6].
- Závislost na hraní: Závislost na videohrách byla v roce 2019 Světovou zdravotnickou organizací (WHO) oficiálně zařazena do Mezinárodní klasifikace nemocí. Týká se však jen malého procenta hráčů, u kterých hraní narušuje osobní, rodinný a pracovní život[7].
- Loot boxy a gambling: Mechanika tzv. loot boxů (nákup náhodných odměn za reálné peníze) je v některých zemích považována za formu hazardu a je předmětem regulací.
🧑🏫 Pro laiky
- Jaký je rozdíl mezi herním vývojářem a vydavatelem? Vývojář je jako filmový štáb – jsou to kreativní lidé (programátoři, grafici, designéři), kteří hru skutečně vytvářejí, podobně jako režisér, herci a kameramani točí film. Vydavatel je jako filmové studio – je to velká společnost, která financuje vývoj, stará se o marketing, reklamu, distribuci do obchodů a zajišťuje, aby se hra prodávala.
- Co je to "AAA" hra? V herním průmyslu je to označení pro hry s největším rozpočtem a nejvyššími produkčními hodnotami. Je to ekvivalent hollywoodského "blockbusteru". Tyto hry mají špičkovou grafiku, propracovaný příběh a jsou výsledkem práce stovek lidí. Příkladem jsou série jako Grand Theft Auto nebo Assassin's Creed.
- Co je to herní engine? Je to základní stavební sada a soubor nástrojů, na kterém se hra staví. Místo toho, aby vývojáři pro každou hru znovu od nuly programovali základní věci jako fyziku (jak padají předměty), grafiku (jak se vykresluje svět) nebo umělou inteligenci nepřátel, použijí hotový engine. Šetří to obrovské množství času a peněz. Mezi nejznámější enginy patří Unreal Engine a Unity.
Reference
- ↑ https://www.computerhistory.org/pdp-1/spacewar/
- ↑ https://www.museumofplay.org/toys/pong/
- ↑ https://www.ign.com/articles/2011/09/21/the-video-game-crash-of-1983
- ↑ https://www.forbes.com/sites/forbesagencycouncil/2023/08/17/state-of-the-gaming-industry-in-2023-trends-and-predictions/
- ↑ https://escharts.com/tournaments/lol/worlds-2023
- ↑ https://www.apa.org/news/press/releases/2020/03/violent-video-games-aggression
- ↑ https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder