Přeskočit na obsah

Sid Meier's Civilization (herní série)

Z Infopedia
Rozbalit box

Obsah boxu

Sid Meier's Civilization (běžně zkracováno jako Civilization nebo Civ) je jedna z nejvlivnějších a nejznámějších sérií tahových strategických počítačových her v historii. Hráč se ujímá role vůdce historické civilizace, kterou provází od úsvitu lidstva v starověku (obvykle rok 4000 př. n. l.) až po blízkou budoucnost. Cílem je vybudovat impérium, které obstojí ve zkoušce času, a to prostřednictvím prozkoumávání světa, zakládání měst, technologického výzkumu, diplomacie, obchodu a vojenských konfliktů.

Série je synonymem pro žánr tzv. 4X her (z anglického eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – prozkoumej, expanduj, využívej, znič). Její design, za kterým stojí legendární herní designér Sid Meier, definoval základní principy tohoto žánru a inspiroval nespočet dalších her. Civilization je proslulá svou komplexností, znovuhratelností a především vysoce návykovou hratelností, která je často shrnována fenoménem "ještě jednoho kola".

Šablona:Infobox Herní série

⏳ Historie a vývoj hlavních dílů

Každý díl série stavěl na základech svého předchůdce, ale zároveň přinášel nové mechaniky a inovace, které hru posouvaly dál.

  • Civilization I (1991): První díl, vytvořený Sidem Meierem a Brucem Shelleym ve studiu MicroProse, byl revoluční. Zpopularizoval žánr 4X a představil klíčové koncepty, které definují sérii dodnes: náhodně generovaná mapa, technologický strom, stavba divů světa a několik různých cest k vítězství. I přes jednoduchou grafiku nabízela hra nevídanou strategickou hloubku a stala se okamžitým hitem[1].
  • Civilization II (1996): Druhý díl přinesl vylepšenou izometrickou grafiku, komplexnější soubojový systém a nové koncepty, jako jsou body za reputaci a fundamentalismus. Hra byla ještě úspěšnější než její předchůdce a díky podpoře modifikací si udržela aktivní komunitu po mnoho let. Sid Meier se na vývoji již přímo nepodílel, hlavní designér byl Brian Reynolds.
  • Civilization III (2001): První díl vyvinutý nově založeným studiem Firaxis Games. Přinesl zásadní změny, jako je zavedení kultury jako klíčové herní mechaniky, která umožňovala rozšiřovat hranice měst a dosáhnout nového typu kulturního vítězství. Zavedl také strategické suroviny (železo, ropa), které byly nutné pro stavbu pokročilých jednotek[2].
  • Civilization IV (2005): Tento díl je mnoha fanoušky považován za jeden z vrcholů série. Poprvé představil plně 3D grafiku a zavedl koncept náboženství a Velkých osobností. Zásadní změnou prošel i politický systém, který byl nahrazen flexibilnějším systémem volby vládních zřízení (Občanské nauky). Hra je také proslulá svou úvodní skladbou "Baba Yetu" od skladatele Christophera Tina, která jako první skladba z videohry v historii získala cenu Grammy[3].
  • Civilization V (2010): Pátý díl přinesl nejradikálnější změnu v hratelnosti od vzniku série. Čtvercová mapa byla nahrazena hexagonální (šestiúhelníkovou) sítí, která umožnila taktičtější pohyb a souboje. Zároveň byl zrušen tzv. "stack of doom" (možnost mít na jednom políčku neomezeně jednotek) a zaveden princip jedna jednotka na políčko. To kompletně změnilo vojenskou strategii. Novinkou byly také městské státy, nezávislí hráči, se kterými bylo možné navazovat spojenectví.
  • Civilization VI (2016): Dosud poslední hlavní díl dále rozvinul koncepty z pátého dílu. Největší novinkou byl systém městských čtvrtí (distriktů). Místo toho, aby se všechny budovy stavěly v centru města, musí hráč nyní na mapě budovat specializované čtvrti (vědeckou, průmyslovou, kulturní), což přidalo do plánování měst nový strategický rozměr. Byl také zaveden aktivní systém výzkumu, kde určité akce ve hře (např. založení města na pobřeží) poskytují bonusy k výzkumu souvisejících technologií.
  • Civilization VII (plánováno 2025): V červnu 2024 byla oznámena příprava sedmého dílu, jehož plné odhalení je plánováno na srpen 2024 a vydání na rok 2025[4].

⚙️ Klíčové herní mechaniky

Úspěch a návykovost Civilization stojí na několika vzájemně propojených systémech, které dávají hráči neustálý pocit postupu a smysluplných rozhodnutí.

🗺️ Mapa a průzkum

Každá hra začíná na náhodně vygenerované mapě, která je zpočátku skryta pod tzv. "mlhou války". Hráč musí vysílat jednotky (průzkumníky, válečníky) prozkoumávat okolí, odhalovat terén, nacházet přírodní zdroje, objevovat přírodní divy a navazovat první kontakt s ostatními civilizacemi nebo barbary.

🏙️ Města a jejich rozvoj

Města jsou srdcem hráčovy říše.

  • Zakládání a růst: Hráč zakládá města pomocí osadníků. Každé město má svou populaci, která roste díky dostatku jídla. Občané města obdělávají okolní políčka na mapě a generují tak základní suroviny: jídlo (pro růst populace), produkci (pro stavbu jednotek a budov), zlato (pro údržbu a obchod) a později i vědu a kulturu.
  • Budovy a divy světa: Ve městech lze stavět desítky různých budov (knihovny, kasárny, tržiště), které poskytují bonusy. Unikátní a velmi mocné stavby jsou Divy světa (např. Pyramidy, Velká zeď, Eiffelova věž). Každý div světa může být v jedné hře postaven pouze jednou civilizací, což vede k závodům mezi hráči o jejich dokončení.

🔬 Technologický strom

Jedním z nejikoničtějších prvků série je technologický strom. Je to vizuální reprezentace vědeckého pokroku lidstva. Hráč investuje body vědy do výzkumu jednotlivých technologií, které jsou vzájemně provázané. Výzkumem základních technologií, jako je hrnčířství nebo zpracování kovů, se postupně odemykají pokročilejší, jako písmo, střelný prach a nakonec jaderná energie nebo lety do vesmíru. Technologický pokrok je klíčový, protože odemyká nové jednotky, budovy a možnosti, jak rozvíjet říši.

💼 Diplomacie a obchod

Hráč není na mapě sám. Setkává se s dalšími civilizacemi, které jsou řízeny umělou inteligencí (AI) a reprezentovány historickými vůdci (např. Kleopatra, Gándhí, Napoleon). S těmito vůdci může hráč:

  • Vyjednávat: Uzavírat mírové smlouvy, vyhlašovat válku, tvořit aliance.
  • Obchodovat: Vyměňovat luxusní a strategické suroviny, zlato nebo technologie.
  • Špehovat: Pomocí špionů krást technologie nebo sabotovat soupeře.

Každý AI vůdce má svou vlastní osobnost a agendu, což činí diplomacii dynamickou a nepředvídatelnou.

⚔️ Válka a souboje

Vojenský konflikt je jednou z možností, jak dosáhnout vítězství. Hráč buduje různé typy vojenských jednotek, od starověkých kopiníků a lučištníků přes středověké rytíře a katapulty až po moderní tanky, bitevní lodě a jaderné zbraně. Souboje probíhají na hlavní mapě a jejich výsledek závisí na síle jednotek, terénu, zkušenostech a taktických rozhodnutích hráče. Od dílu Civilization V platí pravidlo jedné vojenské jednotky na políčko, což klade větší důraz na strategické rozestavení jednotek.

🏁 Cesty k vítězství

Krása Civilization spočívá v tom, že hrubá síla není jedinou cestou k úspěchu. Hra typicky nabízí několik různých způsobů, jak vyhrát, což umožňuje různé herní styly.

  • Vojenské vítězství (Domination): Hráč musí dobýt hlavní města všech ostatních civilizací.
  • Vědecké vítězství (Science): Vyžaduje dosažení technologického vrcholu – obvykle vypuštění kolonizační lodě k Alfa Centauri nebo jiný podobný úspěch.
  • Kulturní vítězství (Culture): Hráč se snaží, aby jeho kultura (generovaná divy světa, uměleckými díly a turismem) dominovala nad všemi ostatními.
  • Diplomatické vítězství (Diplomatic): Získáno prostřednictvím vlivu v mezinárodních organizacích (např. OSN) a získáním dostatečného počtu hlasů od ostatních civilizací.
  • Náboženské vítězství (Religion, od Civ VI): Hráč musí rozšířit své založené náboženství do většiny měst ostatních civilizací.
  • Bodové vítězství (Score): Pokud do stanoveného roku (např. 2050) nikdo nedosáhne jiného vítězství, vyhrává civilizace s nejvyšším celkovým skóre, které se počítá z různých aspektů rozvoje říše.

spin-offs Odbočky a modifikace

Kromě šesti hlavních dílů se série rozrostla o řadu oficiálních i neoficiálních pokračování a odboček.

🚀 Oficiální spin-offy

  • Sid Meier's Colonization (1994): Hra běžící na enginu Civilization I, která se zaměřila na období kolonizace Ameriky. Hráč se ujal role jedné ze čtyř evropských mocností a snažil se vybudovat prosperující kolonii a nakonec vyhlásit nezávislost na mateřské zemi.
  • Sid Meier's Alpha Centauri (1999): Považována za duchovního nástupce Civilization II, vytvořená stejným týmem designérů (Brian Reynolds). Příběh začínal tam, kde vědecké vítězství v Civilization končilo – přistáním kolonizační lodě na planetě Chiron v systému Alfa Centauri. Hra byla ceněna pro svůj propracovaný sci-fi příběh, unikátní frakce s odlišnými ideologiemi a komplexní systémy, jako je terraformace planety.
  • Civilization: Call to Power (1999) / Call to Power II (2000): Hry vydané společností Activision, která krátce držela práva na název "Civilization". Ačkoliv se snažily inovovat (např. rozšířením hry do vesmíru a pod moře), nebyly komunitou přijaty tak vřele jako hlavní série.
  • Civilization Revolution (2008) / Civilization Revolution 2 (2014): Zjednodušená verze navržená speciálně pro herní konzole a mobilní zařízení. Nabízela rychlejší hratelnost a jednodušší ovládání, ale zachovala si klíčové prvky série.
  • Civilization: Beyond Earth (2014): Další sci-fi díl od Firaxis Games, který se snažil navázat na úspěch Alpha Centauri. Hráči kolonizovali cizí planetu, ale hra byla kritizována za to, že byla příliš podobná Civilization V v "kosmickém kabátě" a nedosahovala hloubky svého duchovního předchůdce.

🔧 Mody a komunita

Civilization byla vždy otevřená modifikacím. Díky tomu si hra udržuje aktivní komunitu, která vytváří nový obsah, od jednoduchých úprav (nové civilizace, jednotky) až po komplexní totální konverze, které zcela mění herní zážitek. To dává sérii téměř nekonečnou znovuhratelnost.

🌍 Kulturní dopad a odkaz

Civilization není jen hra; je to kulturní fenomén, který ovlivnil miliony hráčů a zanechal trvalou stopu v herním průmyslu i mimo něj.

  • Definice žánru 4X: Série definovala a zpopularizovala žánr 4X a její základní principy (průzkum, technologický strom, více cest k vítězství) byly napodobeny v mnoha dalších strategických hrách.
  • "Ještě jedno kolo" (One More Turn): Hra je proslulá svou extrémní návykovostí. Herní smyčka, kde hráč neustále dokončuje krátkodobé úkoly (výzkum technologie, stavba budovy) a zároveň sleduje dlouhodobé cíle, vytváří silný pocit uspokojení a motivuje hráče pokračovat. Tento fenomén se stal memem a je často označován jako "syndrom ještě jednoho kola"[5].
  • Vzdělávací potenciál: Ačkoliv se nejedná o historicky přesný simulátor, hra vzbudila u mnoha hráčů zájem o historii, geografii a různé světové kultury. Seznamuje hráče se jmény historických vůdců, slavných měst, technologií a divů světa. Speciální verze hry, CivilizationEDU, byla dokonce upravena pro použití ve školní výuce[6].
  • Gándhího jaderná agrese: Jedním z nejznámějších a nejdéle trvajících mýtů a memů v herní historii je tvrzení, že kvůli programátorské chybě (přetečení integeru) se Gándhí, který měl ve hře nejnižší míru agresivity, stával v pozdějších fázích hry extrémně agresivním a s oblibou používal jaderné zbraně. Ačkoliv sám Sid Meier a další vývojáři potvrdili, že se jedná o mýtus, který nevznikl chybou, ale spíše specifickým nastavením AI v pozdějších dílech, "nukleární Gándhí" se stal ikonickou součástí herního folkloru[7].

🧑‍🏫 Pro laiky

  • Co je to 4X hra? Je to zkratka pro čtyři hlavní aktivity, které ve hře děláte:
    • eXplore (Prozkoumej): Objevujete neznámou mapu.
    • eXpand (Expanduj): Rozšiřujete svou říši zakládáním nových měst.
    • eXploit (Využívej): Těžíte suroviny a využíváte zdroje na mapě.
    • eXterminate (Znič): Bojujete s ostatními civilizacemi a případně je ničíte.

Civilization je v podstatě "králem" tohoto žánru.

  • Co je to technologický strom? Představte si to jako jídelní lístek v restauraci, ale pro vynálezy. Nemůžete si hned objednat dezert (let do vesmíru), musíte nejdříve sníst polévku (objevit písmo) a hlavní chod (objevit elektřinu). Každý vynález vám odemkne možnost zkoumat další, navazující vynálezy.
  • Proč je hra tak návyková? Protože vám neustále dává malé "odměny". Každých pár minut dokončíte nějaký úkol – dostavíte budovu, prozkoumáte novou technologii, vycvičíte jednotku. Každá tato malá odměna vás uspokojí a zároveň vám otevře nové možnosti, co dělat dál. Vždy máte pocit, že další velký průlom je "už jen za pár kol", a proto je tak těžké přestat hrát.

Reference