<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Znalost</id>
	<title>Znalost - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Znalost"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Znalost&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-19T18:17:44Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Znalost&amp;diff=12842&amp;oldid=prev</id>
		<title>TvůrčíBot: Bot: AI generace (Znalost)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Znalost&amp;diff=12842&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-04T20:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: AI generace (Znalost)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox - pojem&lt;br /&gt;
| název = Znalost&lt;br /&gt;
| obrázek = A new method of discovering the longitude by Messrs Whiston &amp;amp; Ditton by William Hogarth.jpg&lt;br /&gt;
| popisek = William Hogarth: „Nová metoda k objevení zeměpisné délky“ (1714). Hledání znalostí je základní lidskou činností.&lt;br /&gt;
| oblast = [[Epistemologie]], [[Filozofie]], [[Psychologie]], [[Informatika]]&lt;br /&gt;
| typ = Abstraktní pojem&lt;br /&gt;
| etymologie = Ze staroslověnského &amp;#039;&amp;#039;znati&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| související = [[Informace]], [[Data]], [[Moudrost]], [[Učení]], [[Poznání]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Znalost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je komplexní a mnohovrstevnatý pojem, který označuje stav vědění, porozumění a obeznámenosti s fakty, informacemi, popisy nebo dovednostmi, které jednotlivec či skupina získá skrze [[učení]], zkušenost nebo [[vnímání]]. V nejužším slova smyslu se jedná o soubor informací zasazených do kontextu, které umožňují jejich praktické či teoretické využití. Zkoumáním povahy, původu a limitů znalostí se zabývá filozofická disciplína zvaná [[epistemologie]] (také gnozeologie nebo noetika).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalost je tradičně odlišována od [[data|dat]] (surová, neorganizovaná fakta) a [[informace|informací]] (data uspořádaná do smysluplného celku). Znalost představuje vyšší úroveň, kdy jsou informace interpretovány, propojeny se stávajícími poznatky a zkušenostmi, a mohou sloužit jako základ pro [[rozhodování]], řešení problémů a predikci. V moderní [[znalostní společnost|společnosti]] jsou znalosti považovány za klíčový ekonomický zdroj a hlavní motor inovací.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🤔 Pro laiky: Co je to znalost? ==&lt;br /&gt;
Představte si, že stavíte něco z lega. Jednotlivé kostičky lega jsou jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;data&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – samy o sobě nemají velký smysl (červená kostka 2x4, modrá kostka 1x2). Když si vezmete návod, kde je napsáno &amp;quot;spoj červenou kostku 2x4 s modrou kostkou 1x2&amp;quot;, získáte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;informaci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Říká vám, co máte udělat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Znalost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; je ale něco víc. Znalost je, když po postavení deseti autíček z lega už víte, jak fungují podvozky, jak se staví pevná karoserie a jaké kostičky jsou nejlepší na kola. Už nepotřebujete přesný návod, protože rozumíte principům. Dokážete si postavit vlastní, originální auto, protože máte zkušenosti a chápete souvislosti. Umíte informace kreativně použít k vyřešení nového problému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kdybychom šli ještě o krok dál, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;moudrost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; by byla schopnost rozhodnout, zda je lepší postavit závodní auto, nákladní auto nebo sanitku podle toho, co je zrovna potřeba, a přemýšlet o tom, jaký dopad bude mít vaše stavba na ostatní. Znalost je tedy prakticky použitelná a ověřená informace, která nám dává schopnost jednat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⏳ Historie a filozofický vývoj ==&lt;br /&gt;
Otázka &amp;quot;Co je znalost?&amp;quot; patří mezi nejstarší a nejzásadnější problémy západní [[filozofie]]. Její kořeny sahají až do [[antické Řecko|antického Řecka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Platón a klasická definice ===&lt;br /&gt;
Za zakladatele systematického zkoumání znalostí je považován [[Platón]]. Ve svých dialozích, zejména v &amp;#039;&amp;#039;Theaitétu&amp;#039;&amp;#039;, formuloval klasickou definici znalosti jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oprávněné pravdivé přesvědčení&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (anglicky &amp;#039;&amp;#039;Justified True Belief&amp;#039;&amp;#039;, JTB). Podle této definice, aby někdo mohl tvrdit, že něco ví (např. &amp;quot;vím, že prší&amp;quot;), musí být splněny tři podmínky:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Přesvědčení:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Daná osoba musí věřit, že tvrzení je pravdivé (musí být přesvědčen, že prší).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pravdivost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tvrzení musí být objektivně pravdivé (venku musí skutečně pršet).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oprávnění (Důvod):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Osoba musí mít pro své přesvědčení dobrý důvod (např. slyší kapky dopadající na okno, vidí mokrou ulici).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato definice dominovala filozofickému myšlení po více než dva tisíce let.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Racionalismus vs. Empirismus ===&lt;br /&gt;
V novověké filozofii se rozvinul spor o hlavní zdroj lidských znalostí.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Racionalismus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, jehož hlavním představitelem byl [[René Descartes]], tvrdil, že primárním zdrojem jistých znalostí je [[rozum]] a vrozené ideje. Descartův slavný výrok „[[Myslím, tedy jsem]]“ je příkladem znalosti získané čistým rozumovým vhledem.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Empirismus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, reprezentovaný mysliteli jako [[John Locke]] a [[David Hume]], naopak tvrdil, že veškeré naše znalosti pocházejí ze smyslové zkušenosti. Locke přirovnal mysl novorozence k &amp;#039;&amp;#039;[[tabula rasa]]&amp;#039;&amp;#039; (nepopsané desce), na kterou teprve zkušenost zapisuje poznatky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento spor se pokusil překlenout [[Immanuel Kant]], který argumentoval, že znalost vzniká spojením smyslových vjemů (materiál poznání) a apriorních rozumových struktur (forem poznání).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gettierův problém ===&lt;br /&gt;
V roce 1963 publikoval americký filozof [[Edmund Gettier]] krátký článek, který otřásl tradiční platónskou definicí znalosti. Gettier představil myšlenkové experimenty (dnes známé jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gettierovy problémy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), které ukazují situace, kdy má člověk oprávněné pravdivé přesvědčení, ale přesto bychom intuitivně neřekli, že má znalost, protože pravdivost jeho přesvědčení je výsledkem náhody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento objev vedl k rozsáhlé debatě a snahám o doplnění či nahrazení klasické definice znalosti, například přidáním podmínek spolehlivosti (reliabilismus) nebo vyloučením role náhody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📚 Typy a dělení znalostí ==&lt;br /&gt;
Znalosti lze klasifikovat z různých hledisek. Mezi nejčastější dělení patří:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explicitní a tacitní znalosti ===&lt;br /&gt;
Toto dělení, popularizované v kontextu [[management znalostí|managementu znalostí]], je klíčové pro pochopení, jak organizace a jednotlivci pracují s poznatky.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explicitní znalost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je formální, kodifikovaná a snadno sdělitelná. Lze ji vyjádřit slovy, čísly, diagramy a uložit do knih, [[databáze|databází]] nebo manuálů. Příkladem je obsah této encyklopedie nebo návod k použití.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tacitní (skrytá) znalost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je osobní, neformální a těžko se formuluje slovy. Je zakořeněna v osobních zkušenostech, intuici, dovednostech a hodnotách. Příkladem je schopnost jezdit na kole, rozpoznávat emoce v obličeji nebo mistrovství zkušeného řemeslníka. Přeměna tacitních znalostí na explicitní je jedním z hlavních cílů [[management znalostí|správy znalostí]] v organizacích.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propoziční a procedurální znalosti ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Propoziční znalost (vědět, že...):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Týká se faktů a tvrzení o světě. Jde o teoretické vědění, například &amp;quot;vím, že [[Paříž]] je hlavní město [[Francie|Francie]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Procedurální znalost (vědět, jak...):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Týká se dovedností a schopností provádět určité činnosti. Jde o praktické know-how, například &amp;quot;vím, jak plavat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Znalost a priori a a posteriori ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Znalost a priori:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je nezávislá na smyslové zkušenosti. Jde o znalosti plynoucí z logiky, matematiky a definic. Příklad: &amp;quot;Všichni mládenci jsou svobodní.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Znalost a posteriori:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je závislá na smyslové zkušenosti a empirickém ověření. Příklad: &amp;quot;Některé labutě jsou černé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📊 Hierarchie: Data, Informace, Znalosti, Moudrost ==&lt;br /&gt;
Pro lepší pochopení role znalostí se často používá model známý jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DIKW pyramida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Data, Information, Knowledge, Wisdom).&lt;br /&gt;
1. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Data:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jsou to surová, nezpracovaná a nekontextualizovaná fakta, symboly nebo signály. Příklad: číslo &amp;quot;37&amp;quot;.&lt;br /&gt;
2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informace:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jsou to data, kterým byl dodán kontext a význam, často jako odpověď na otázky &amp;quot;kdo?&amp;quot;, &amp;quot;co?&amp;quot;, &amp;quot;kde?&amp;quot;, &amp;quot;kdy?&amp;quot;. Příklad: &amp;quot;Pacient na lůžku 5 má teplotu 37 °C.&amp;quot;&lt;br /&gt;
3. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Znalosti:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jsou to aplikované a integrované informace, které poskytují porozumění a schopnost jednat. Odpovídají na otázku &amp;quot;jak?&amp;quot;. Příklad: Lékař na základě informace o teplotě 37 °C a dalších příznaků ví, jakou diagnózu zvážit a jaký postup zvolit.&lt;br /&gt;
4. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moudrost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je nejvyšší úroveň, která zahrnuje nadhled, etický úsudek a schopnost aplikovat znalosti pro dosažení vyššího dobra. Odpovídá na otázku &amp;quot;proč?&amp;quot;. Příklad: Zkušený lékař nejen ví, jak pacienta léčit, ale také moudře zvažuje, jaký dopad bude mít léčba na kvalitu jeho života a kdy je lepší se zaměřit na paliativní péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💡 Znalosti v moderní společnosti ==&lt;br /&gt;
=== Znalostní společnost ===&lt;br /&gt;
Od konce 20. století se hovoří o přechodu od industriální společnosti ke &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;znalostní společnosti&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. V tomto modelu není hlavním zdrojem bohatství a moci kapitál nebo půda, ale právě znalosti, inovace a [[intelektuální kapitál]]. Klíčovou roli hraje [[vzdělávání]], [[věda]], [[výzkum]] a efektivní [[management znalostí|správa znalostí]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Management znalostí ===&lt;br /&gt;
V podnikovém prostředí se [[management znalostí]] (Knowledge Management) stal samostatnou disciplínou. Jeho cílem je systematicky zachycovat, sdílet, rozvíjet a využívat znalosti v rámci organizace k dosažení strategických cílů, zvýšení efektivity a podpoře inovací.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umělá inteligence a znalosti ===&lt;br /&gt;
Oblast [[umělá inteligence]] (AI) se od svých počátků zabývá otázkou, jak reprezentovat a zpracovávat znalosti ve strojově čitelné podobě. Od prvních [[expertní systém|expertních systémů]], které využívaly znalostní báze naplněné experty, se vývoj posunul k moderním systémům [[strojové učení|strojového učení]]. Tyto systémy, jako jsou velké jazykové modely, si dokáží odvodit komplexní vzorce a &amp;quot;znalosti&amp;quot; z obrovského množství dat, což jim umožňuje řešit úlohy, které dříve vyžadovaly lidskou inteligenci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📚 Zdroje ==&lt;br /&gt;
* [https://cs.wikipedia.org/wiki/Epistemologie Epistemologie - Wikipedie]&lt;br /&gt;
* [https://cs.wikipedia.org/wiki/Gettier%C5%AFv_probl%C3%A9m Gettierův problém - Wikipedie]&lt;br /&gt;
* [https://cs.wikipedia.org/wiki/Spole%C4%8Dnost_v%C4%9Bd%C4%9Bn%C3%AD Společnost vědění - Wikipedie]&lt;br /&gt;
* [https://is.muni.cz/el/1421/jaro2006/FI_150/um/gnoseologie.pdf Krob, J., Šmajs, J. (eds.): Gnoseologie. Masarykova univerzita, 2006.]&lt;br /&gt;
* [https://wikisofia.cz/wiki/Hierarchie_Data_%E2%86%92_Informace_%E2%86%92_Znalost Hierarchie Data → Informace → Znalost - Wikisofia]&lt;br /&gt;
* [https://cs.wikipedia.org/wiki/Management_znalost%C3%AD Management znalostí - Wikipedie]&lt;br /&gt;
* [https://iep.utm.edu/gettier/ Gettier Problems - Internet Encyclopedia of Philosophy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Znalost}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Filozofické pojmy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Epistemologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gnozeologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Management znalostí]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno FilmedyBot]]&lt;br /&gt;
```&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TvůrčíBot</name></author>
	</entry>
</feed>