<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sid_Meier%27s_Civilization_VI</id>
	<title>Sid Meier&#039;s Civilization VI - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sid_Meier%27s_Civilization_VI"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_VI&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-23T17:11:42Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_VI&amp;diff=10330&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedy: Filmedy přesunul stránku Civilization VI na Sid Meier&#039;s Civilization VI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_VI&amp;diff=10330&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-26T20:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filmedy přesunul stránku &lt;a href=&quot;/index.php/Civilization_VI&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Civilization VI&quot;&gt;Civilization VI&lt;/a&gt; na &lt;a href=&quot;/index.php/Sid_Meier%27s_Civilization_VI&quot; title=&quot;Sid Meier&amp;#039;s Civilization VI&quot;&gt;Sid Meier&amp;#039;s Civilization VI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 26. 10. 2025, 22:54&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Žádný rozdíl)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Filmedy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_VI&amp;diff=10329&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedy: založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} &#039;&#039;&#039;Sid Meier&#039;s Civilization VI&#039;&#039;&#039; (často zkracováno jako &#039;&#039;&#039;Civilization VI&#039;&#039;&#039; nebo &#039;&#039;&#039;Civ6&#039;&#039;&#039;) je tahová strategická videohra typu 4X, vydaná v roce 2016. Jedná se o šestý hlavní díl v legendární herní sérii Civilization. Hru vyvinulo studio Firaxis Games, hlavními designéry byli Ed Beach a Anton Strenger, a vydala ji společnost…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_VI&amp;diff=10329&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-26T20:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sid Meier&amp;#039;s Civilization VI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (často zkracováno jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization VI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civ6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) je &lt;a href=&quot;/index.php?title=Tahov%C3%A1_strategie&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Tahová strategie (stránka neexistuje)&quot;&gt;tahová strategická&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_hra&quot; title=&quot;Počítačová hra&quot;&gt;videohra&lt;/a&gt; typu &lt;a href=&quot;/index.php?title=4X&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;4X (stránka neexistuje)&quot;&gt;4X&lt;/a&gt;, vydaná v roce 2016. Jedná se o šestý hlavní díl v legendární herní sérii &lt;a href=&quot;/index.php/Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Civilization (herní série)&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;. Hru vyvinulo studio &lt;a href=&quot;/index.php?title=Firaxis_Games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Firaxis Games (stránka neexistuje)&quot;&gt;Firaxis Games&lt;/a&gt;, hlavními designéry byli Ed Beach a Anton Strenger, a vydala ji společnost…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{K rozšíření}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sid Meier&amp;#039;s Civilization VI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (často zkracováno jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization VI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civ6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) je [[tahová strategie|tahová strategická]] [[počítačová hra|videohra]] typu [[4X]], vydaná v roce 2016. Jedná se o šestý hlavní díl v legendární herní sérii [[Civilization (herní série)|Civilization]]. Hru vyvinulo studio [[Firaxis Games]], hlavními designéry byli Ed Beach a Anton Strenger, a vydala ji společnost [[2K Games]]. Hra navazuje na tradiční principy série, kdy se hráč ujímá role vůdce historické civilizace a provází ji od doby kamenné až po informační věk s cílem dosáhnout vítězství jedním z několika možných způsobů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civilization VI přinesla do série několik zásadních inovací, které ji výrazně odlišily od jejího předchůdce, [[Civilization V]]. Nejvýznamnější změnou byl systém &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;městských čtvrtí (distriktů)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, který &amp;quot;rozložil&amp;quot; města na mapu a přidal novou vrstvu strategického plánování. Hra byla chválena za svou komplexnost a znovuhratelnost, ačkoliv umělá inteligence byla při vydání předmětem kritiky. S několika velkými datadisky a dodatečným obsahem se Civilization VI stala jedním z nejkomplexnějších a nejúplnějších dílů v historii série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Videohra&lt;br /&gt;
| název = Sid Meier&amp;#039;s Civilization VI&lt;br /&gt;
| obrázek = Civilization VI cover.jpg&lt;br /&gt;
| popisek = Obal základní hry&lt;br /&gt;
| vývojář = [[Firaxis Games]]&lt;br /&gt;
| vydavatel = [[2K Games]], [[Aspyr]]&lt;br /&gt;
| designér = Ed Beach, Anton Strenger&lt;br /&gt;
| skladatel = [[Christopher Tin]] (úvodní skladba), Geoff Knorr&lt;br /&gt;
| série = [[Civilization (herní série)|Civilization]]&lt;br /&gt;
| engine = Vlastní engine Firaxis Games&lt;br /&gt;
| platformy = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[iOS]], [[Android]]&lt;br /&gt;
| datum vydání = 21. října 2016&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.ign.com/games/sid-meiers-civilization-vi&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| žánr = [[Tahová strategie]], [[4X]]&lt;br /&gt;
| režim = [[Hra jednoho hráče|Jeden hráč]], [[hra pro více hráčů|více hráčů]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⏳ Vývoj a designová filozofie ==&lt;br /&gt;
Vývoj Civilization VI vedl designér Ed Beach, který byl klíčovou osobou již při tvorbě datadisků pro [[Civilization V]]. Hlavním cílem vývojářů bylo reagovat na herní styl, který se vyvinul v pátém díle, a povzbudit hráče k dynamičtější a promyšlenější hře.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Rozložení města&amp;quot; (Unstacking the City):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zatímco v [[Civilization V]] se všechny budovy stavěly v jediném centru města, což vedlo k preferenci budování malého počtu velmi silných měst (strategie &amp;quot;na výšku&amp;quot; - &amp;quot;tall&amp;quot;), Civilization VI přišla s konceptem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;městských čtvrtí&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Hráč musí pro specializované budovy (knihovny, chrámy, továrny) postavit na mapě odpovídající čtvrť ([[Kampus]], [[Svaté místo]], [[Průmyslová zóna]]). To nutí hráče pečlivě plánovat rozložení měst a lépe využívat okolní terén, protože čtvrti získávají bonusy za sousedství s určitými typy políček&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.polygon.com/2016/5/11/11653290/civilization-6-VI-announcement-release-date-preview&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktivní interakce se světem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dalším cílem bylo, aby hráčova strategie více reagovala na dění ve hře. Toho bylo dosaženo systémem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aktivního výzkumu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Heuréky a Inspirace). Hráč může získat výraznou slevu na výzkum technologie nebo občanské nauky, pokud splní určitý mini-úkol (např. založení města na pobřeží urychlí výzkum Plachtění).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vylepšená diplomacie a válčení:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra zavedla systém &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Casus belli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (důvod k válce), který umožňuje vyhlásit &amp;quot;oprávněnou&amp;quot; válku a vyhnout se tak velkým diplomatickým postihům za válečné štváčství. V oblasti vojenství byla zachována mechanika jedné jednotky na políčko z [[Civilization V]], ale byla doplněna možností v pozdějších fázích hry slučovat stejné jednotky do silnějších Sborů a Armád.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎨 Vizuální styl a hudba ==&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vizuální stránka:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra se odklonila od realistického stylu [[Civilization V]] a zvolila stylizovanější, barevnější a čitelnější grafiku. Cílem bylo, aby hráč na první pohled dokázal rozeznat, co se na mapě děje. [[Fog of war|Mlha války]] je zobrazena jako nepopsaná mapa ve stylu starých kartografů a prozkoumaná, ale neviditelná území mají podobu dobových nákresů.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hudba:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Úvodní skladbu, nazvanou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Sogno di Volare&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Sen o létání), složil opět [[Christopher Tin]], autor oceněné skladby &amp;quot;[[Baba Yetu]]&amp;quot; z [[Civilization IV]]. Skladba je založena na textech [[Leonardo da Vinci|Leonarda da Vinciho]] o létání a hudebně navazuje na velkolepý styl svého předchůdce&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.pcgamer.com/the-composer-of-civ-4s-baba-yetu-is-back-for-civ-6/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Každá civilizace má také svůj vlastní hudební motiv, který se v průběhu věků vyvíjí z jednoduché melodie až po orchestrální provedení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Klíčové herní mechaniky ==&lt;br /&gt;
Civilization VI staví na základech série, ale přináší řadu významných inovací, které mění způsob, jakým hráči plánují a rozvíjejí svou říši.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏙️ Městské čtvrti (Districts) ===&lt;br /&gt;
Toto je nejzásadnější změna oproti předchozím dílům. Města již nejsou jen jedním políčkem, ale rozrůstají se do okolní krajiny.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Princip:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pro stavbu pokročilejších budov musí hráč nejprve na mapě postavit specializovanou čtvrť. Počet čtvrtí ve městě je omezen jeho [[populace|populací]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typy čtvrtí:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Existuje mnoho typů, například:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kampus]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pro vědecké budovy ([[knihovna]], [[univerzita]]).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Svaté místo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pro náboženské budovy ([[svatyně]], [[chrám]]).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Divadelní náměstí:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pro kulturní budovy ([[amfiteátr]], [[muzeum]]).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Průmyslová zóna:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pro výrobní budovy ([[dílna]], [[továrna]]).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vojenský tábor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pro vojenské budovy ([[kasárna]], [[stáje]]).&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonusy za sousedství (Adjacency Bonuses):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Umístění čtvrtí na mapě je klíčové. Například Kampus získává bonus k produkci vědy za každé sousedící políčko s horou, Svaté místo za sousedství s přírodním divem a Obchodní centrum za sousedství s řekou. To nutí hráče pečlivě plánovat rozložení měst a specializovat je podle okolního terénu&amp;lt;ref&amp;gt;https://civilization.fandom.com/wiki/District_(Civ6)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 💡 Aktivní výzkum – Heuréky a Inspirace ===&lt;br /&gt;
Systém výzkumu byl obohacen o aktivní prvek, který odměňuje hráče za činnosti ve hře.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heuréky (pro technologie):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Splnění určitého úkolu ve hře poskytne hráči 50% (v základní hře 40%) slevu na výzkum související technologie.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Příklad:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Postavení lomu spustí Heuréku pro technologii [[Zednictví]]. Zabití jednotky [[oštěp]]em spustí Heuréku pro [[Obrábění kovů]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inspirace (pro občanské nauky):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stejný princip platí i pro samostatný strom &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;občanských nauk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, který odemyká politické karty, divy světa a vládní zřízení.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Příklad:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Setkání s jinou civilizací spustí Inspiraci pro nauku [[Zahraniční obchod]].&lt;br /&gt;
Tento systém motivuje hráče, aby svou strategii přizpůsobovali situaci na mapě a nehráli jen pasivně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏛️ Systém vlád a politických karet ===&lt;br /&gt;
Systém [[Občanské nauky|Občanských nauk]] z [[Civilization IV]] se vrací v nové podobě. Hráč si postupně odemyká různé typy vládních zřízení (např. [[Oligarchie]], [[Monarchie]], [[Demokracie]]), z nichž každé má určitý počet slotů pro &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;politické karty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Tyto karty, odemykané ve stromu občanských nauk, poskytují specifické bonusy (např. +50 % k produkci osadníků, +1 ke spokojenosti ve městech s posádkou). Hráč si může &amp;quot;balíček&amp;quot; karet libovolně měnit, což mu umožňuje flexibilně reagovat na aktuální potřeby – v době války nasadí vojenské karty, v době míru ekonomické.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 👤 Vůdci a jejich agendy ===&lt;br /&gt;
Každá civilizace je vedena historickým vůdcem, který má unikátní schopnosti. Novinkou v Civilization VI je systém &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;agend&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, který řídí chování [[umělá inteligence|AI]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historická agenda:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je pevně daná a vychází z historické osobnosti vůdce. Například [[Kleopatra VII.|Kleopatra]] (agenda: Královna Nilu) se snaží mít silnou armádu a obdivuje civilizace se silnou armádou, zatímco nesnáší ty se slabou.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skrytá agenda:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Každý vůdce dostane v každé hře jednu náhodně přiřazenou skrytou agendu, která se odhalí až v průběhu hry (např. může být &amp;quot;environmentalista&amp;quot; a nesnášet civilizace, které kácejí lesy).&lt;br /&gt;
Tento systém činí diplomacii méně předvídatelnou a nutí hráče, aby se snažil odhalit motivace svých soupeřů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🗺️ Expanze a dodatečný obsah ==&lt;br /&gt;
Základní hra byla postupně rozšířena o dva velké datadisky a řadu menších DLC, které přidaly obrovské množství nového obsahu a zásadně změnily herní mechaniky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization VI: Rise and Fall]] (2018):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zlaté a Temné věky; Hrdinské věky:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra byla rozdělena na jednotlivé věky. Podle toho, kolik historických momentů hráč v daném věku nasbírá, může vstoupit do Zlatého věku (silné bonusy) nebo Temného věku (postihy, ale s možností dosáhnout ještě silnějšího Hrdinského věku).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loajalita:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Města nově získala ukazatel loajality. Pokud loajalita klesne příliš nízko (např. kvůli tlaku okolních civilizací nebo nespokojenosti), město se může vzbouřit a stát se svobodným městem, nebo se dokonce připojit k jiné říši.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guvernéři:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hráč může jmenovat do svých měst guvernéry, unikátní postavy se stromem vlastních vylepšení, které posilují loajalitu a poskytují další bonusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization VI: Gathering Storm]] (2019):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klimatické změny a životní prostředí:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Největší novinka. Spalování [[uhlí]] a [[ropa|ropy]] v továrnách a elektrárnách zvyšuje hladinu [[oxid uhličitý|CO₂]] v atmosféře. To vede ke [[globální oteplování|globálnímu oteplování]], tání ledovců, zvyšování hladiny moří (které může zaplavit pobřežní políčka) a častějším přírodním katastrofám, jako jsou [[povodně]], [[bouře]] nebo [[sopečná erupce|sopečné erupce]]. Hráč musí přejít na [[obnovitelný zdroj energie|obnovitelné zdroje energie]], aby těmto dopadům předešel.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Světový kongres a diplomatické vítězství:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diplomacie byla kompletně přepracována. Hráči mohou hlasovat o celosvětových rezolucích a soutěžit o nový typ diplomatického vítězství.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategické suroviny:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spotřeba strategických surovin (uhlí, ropa, uran) se nově počítá za kolo, nikoliv za postavenou jednotku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Frontier Pass (2020–2021):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sezónní balíček, který v průběhu jednoho roku přidal osm nových civilizací, nové herní režimy (např. apokalyptický, tajné společnosti) a další obsah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏁 Vítězství a strategie ==&lt;br /&gt;
Civilization VI nabízí několik odlišných cest k vítězství, což podporuje různé herní styly. S datadisky se podmínky vítězství mírně upravily a rozšířily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vědecké vítězství:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cesta k tomuto vítězství je rozdělena do několika fází. Hráč musí nejprve vyzkoumat potřebné technologie, vypustit [[satelit]], přistát na [[Měsíc]]i a nakonec založit a vyslat kolonii na [[Mars]]. Tento proces vyžaduje obrovskou produkci vědy (prostřednictvím [[Kampus|Kampusů]]) a vysokou produkci ve městech pro stavbu jednotlivých částí vesmírného programu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kulturní vítězství:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cílem je přilákat do své země více zahraničních turistů, než kolik mají všechny ostatní civilizace domácích turistů dohromady. Turismus se generuje především pomocí:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mistrovských děl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Získáváním Velkých umělců, spisovatelů a hudebníků, kteří vytvářejí díla umisťovaná v [[Divadelní náměstí|Divadelních náměstích]] ([[muzeum|muzea]], [[opera]]).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Divů světa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stavbou divů, které lákají turisty.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Národních parků:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zřizováním národních parků na políčkách s vysokou atraktivitou.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Přímořských letovisek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lyžařských středisek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vojenské vítězství (Domination):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nejpřímočařejší cesta. Hráč musí dobýt a udržet pod svou kontrolou původní hlavní město každé ostatní civilizace na mapě. Tato strategie vyžaduje silnou armádu, efektivní logistiku a schopnost vést válku na několika frontách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Náboženské vítězství:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hráč musí založit [[náboženství]] a následně ho rozšířit tak, aby se stalo dominantní vírou (více než 50 % měst) ve všech ostatních civilizacích. Toho se dosahuje &amp;quot;bojem&amp;quot; mezi [[apoštol]]y a [[misionář]]i na poli teologického souboje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatické vítězství (pouze s datadiskem [[Civilization VI: Gathering Storm|Gathering Storm]]):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ve Světovém kongresu hráči pravidelně hlasují o různých rezolucích. Za správné hlasování, vítězství v soutěžích (např. světové hry) nebo osvobození městských států získávají diplomatické body. Hráč, který jako první dosáhne 20 diplomatických bodů, vyhrává&amp;lt;ref&amp;gt;https://civilization.fandom.com/wiki/Victory_(Civ6)#Diplomatic_Victory&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bodové vítězství:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pokud do roku 2050 (na standardní rychlost) žádná civilizace nedosáhne jiného typu vítězství, hra skončí. Vítězem se stává civilizace s nejvyšším celkovým skóre, které se počítá na základě počtu technologií, divů, populace, území a dalších faktorů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📈 Odkaz a hodnocení ==&lt;br /&gt;
Civilization VI byla po svém vydání přijata převážně pozitivně, ačkoliv některé změny byly komunitou přijaty rozporuplně. S postupem času a vydáním datadisků se však hra etablovala jako jeden z nejkomplexnějších a nejúspěšnějších dílů série.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kritické ohlasy:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Základní hra získala na agregátoru [[Metacritic]] skóre 88/100&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-vi&amp;lt;/ref&amp;gt;. Kritici chválili především inovativní systém městských čtvrtí, aktivní výzkum a celkovou strategickou hloubku. Častou výtkou byla naopak nevyzpytatelná a často nelogická [[umělá inteligence|AI]] a zpočátku nepřehledné uživatelské rozhraní. Datadisky, zejména &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gathering Storm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, byly hodnoceny ještě lépe, protože přidaly chybějící hloubku do diplomacie a zajímavé nové mechaniky.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komerční úspěch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra se stala komerčním úspěchem a nejrychleji prodávaným dílem v historii série&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.gamesindustry.biz/civilization-6-is-the-fastest-selling-civ-ever&amp;lt;/ref&amp;gt;. Díky multiplatformní dostupnosti (včetně konzolí a mobilních zařízení) oslovila široké spektrum hráčů.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odkaz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Civilization VI úspěšně modernizovala klasickou formuli série. Systém &amp;quot;rozložených měst&amp;quot; je považován za její největší přínos, který pravděpodobně ovlivní i budoucí díly. Hra si i mnoho let po vydání udržuje velmi aktivní komunitu hráčů a moderů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧑‍🏫 Pro laiky ==&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Co jsou městské čtvrti (distrikty)?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Představte si, že stavíte město z [[LEGO|Lega]]. V dřívějších hrách jste všechny kostky (budovy) stavěli na jednu základní desku (centrum města). V Civilization VI musíte pro různé typy kostek postavit vedle centra další, specializované desky. Chcete stavět vědecké laboratoře? Musíte postavit &amp;quot;vědeckou desku&amp;quot; (Kampus). Chcete stavět chrámy? Potřebujete &amp;quot;náboženskou desku&amp;quot; (Svaté místo). Navíc, když vědeckou desku postavíte vedle hory, získáte bonus. Nutí vás to přemýšlet o tom, kam kterou část města umístíte.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Co znamená &amp;quot;Heuréka&amp;quot;?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je to herní mechanika, která odměňuje chytré hraní. Hra vám v podstatě říká: &amp;quot;Chceš rychleji vynalézt [[Loďařství]]? Tak dokaž, že tomu rozumíš, a postav město u vody.&amp;quot; Když to uděláte, dostanete velkou slevu na výzkum. Je to jako byste ve škole dostali bonusové body za praktický úkol.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proč je ve hře [[globální oteplování]]?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; V datadisku [[Civilization VI: Gathering Storm|Gathering Storm]] mají vaše akce důsledky pro celý svět. Když v 19. století začnete stavět továrny a spalovat [[uhlí]], vaše produkce roste, ale zároveň znečišťujete atmosféru. O sto let později kvůli tomu začnou tát ledovce a moře zaplaví pobřežní města – vaše i vašich soupeřů. Hra vás tak nutí přemýšlet dopředu a investovat do čistých technologií, jinak si zničíte planetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Civilization VI}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro macOS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Linux]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Xbox One]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry z roku 2016]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tahové strategie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4X hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry od Firaxis Games]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry od 2K Games]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civilization (herní série)|6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno Gemini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filmedy</name></author>
	</entry>
</feed>