<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sid_Meier%27s_Civilization_III</id>
	<title>Sid Meier&#039;s Civilization III - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sid_Meier%27s_Civilization_III"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_III&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T21:36:37Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_III&amp;diff=10336&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedy: Filmedy přesunul stránku Civilization III na Sid Meier&#039;s Civilization III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_III&amp;diff=10336&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-26T21:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filmedy přesunul stránku &lt;a href=&quot;/index.php/Civilization_III&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Civilization III&quot;&gt;Civilization III&lt;/a&gt; na &lt;a href=&quot;/index.php/Sid_Meier%27s_Civilization_III&quot; title=&quot;Sid Meier&amp;#039;s Civilization III&quot;&gt;Sid Meier&amp;#039;s Civilization III&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 26. 10. 2025, 23:05&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Žádný rozdíl)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Filmedy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_III&amp;diff=10335&amp;oldid=prev</id>
		<title>Filmedy: založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} &#039;&#039;&#039;Sid Meier&#039;s Civilization III&#039;&#039;&#039; (často zkracováno jako &#039;&#039;&#039;Civilization III&#039;&#039;&#039; nebo &#039;&#039;&#039;Civ3&#039;&#039;&#039;) je tahová strategická videohra typu 4X, vydaná v roce 2001. Jedná se o třetí hlavní díl v proslulé herní sérii Civilization. Hra byla prvním dílem vyvinutým nově založeným studiem Firaxis Games po odchodu Sida Meiera z…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Sid_Meier%27s_Civilization_III&amp;diff=10335&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-26T21:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;založena nová stránka s textem „{{K rozšíření}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sid Meier&amp;#039;s Civilization III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (často zkracováno jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civ3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) je &lt;a href=&quot;/index.php?title=Tahov%C3%A1_strategie&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Tahová strategie (stránka neexistuje)&quot;&gt;tahová strategická&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_hra&quot; title=&quot;Počítačová hra&quot;&gt;videohra&lt;/a&gt; typu &lt;a href=&quot;/index.php?title=4X&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;4X (stránka neexistuje)&quot;&gt;4X&lt;/a&gt;, vydaná v roce 2001. Jedná se o třetí hlavní díl v proslulé herní sérii &lt;a href=&quot;/index.php/Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Civilization (herní série)&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;. Hra byla prvním dílem vyvinutým nově založeným studiem &lt;a href=&quot;/index.php?title=Firaxis_Games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Firaxis Games (stránka neexistuje)&quot;&gt;Firaxis Games&lt;/a&gt; po odchodu &lt;a href=&quot;/index.php?title=Sid_Meier&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Sid Meier (stránka neexistuje)&quot;&gt;Sida Meiera&lt;/a&gt; z…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{K rozšíření}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sid Meier&amp;#039;s Civilization III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (často zkracováno jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civilization III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nebo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Civ3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) je [[tahová strategie|tahová strategická]] [[počítačová hra|videohra]] typu [[4X]], vydaná v roce 2001. Jedná se o třetí hlavní díl v proslulé herní sérii [[Civilization (herní série)|Civilization]]. Hra byla prvním dílem vyvinutým nově založeným studiem [[Firaxis Games]] po odchodu [[Sid Meier|Sida Meiera]] z [[MicroProse]] a byla vydána společností [[Infogrames]]. Hra staví na základech svých předchůdců, kdy hráč vede vybranou civilizaci od [[pravěk]]u až po moderní dobu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civilization III je považována za klíčový evoluční krok v sérii. Ačkoliv si zachovala [[izometrická projekce|izometrický]] pohled a čtvercovou mapu z [[Civilization II]], přinesla několik revolučních mechanik, které se staly trvalou součástí série. Mezi nejvýznamnější patří zavedení &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kultury&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jako aktivního herního prvku, který generuje hranice státu, a zavedení &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;strategických a luxusních surovin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, které byly poprvé v historii série nezbytné pro výcvik určitých jednotek a pro spokojenost obyvatel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Videohra&lt;br /&gt;
| název = Sid Meier&amp;#039;s Civilization III&lt;br /&gt;
| obrázek = Civilization III cover.jpg&lt;br /&gt;
| popisek = Obal základní hry&lt;br /&gt;
| vývojář = [[Firaxis Games]]&lt;br /&gt;
| vydavatel = [[Infogrames]]&lt;br /&gt;
| designér = [[Jeff Briggs]], [[Soren Johnson]]&lt;br /&gt;
| skladatel = Roger Briggs, Mark Cromer&lt;br /&gt;
| série = [[Civilization (herní série)|Civilization]]&lt;br /&gt;
| engine = Vlastní engine Firaxis Games&lt;br /&gt;
| platformy = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
| datum vydání = 30. října 2001&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.ign.com/games/sid-meiers-civilization-iii&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| žánr = [[Tahová strategie]], [[4X]]&lt;br /&gt;
| režim = [[Hra jednoho hráče|Jeden hráč]], [[hra pro více hráčů|více hráčů]] (s datadiskem)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⏳ Vývoj a inovace ==&lt;br /&gt;
Po fenomenálním úspěchu [[Civilization II]] byl vývoj třetího dílu očekáván s velkým napětím. Byl to první díl vyvinutý ve studiu [[Firaxis Games]], které založili veteráni z [[MicroProse]], včetně [[Sid Meier|Sida Meiera]] a Jeffa Briggsa. Hlavním cílem designérů bylo přidat hře nové strategické vrstvy a omezit některé z dominantních strategií z druhého dílu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klíčové změny oproti Civilization II ===&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kultura a hranice:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Největší a nejvlivnější inovace. Každé město nově generovalo body kultury prostřednictvím budov jako [[chrám]]y, [[knihovna|knihovny]] nebo [[Divy světa|divy světa]]. Nahromaděná kultura postupně rozšiřovala hranice civilizace políčko po políčku. To znamenalo, že hranice již nebyly jen statickou čarou, ale dynamicky se měnily a mohly pohltit neutrální území i města soupeřů. Poprvé se tak objevil koncept &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kulturní války&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a možnost získat cizí město bez jediného výstřelu&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.well-played.com.au/civ-history-part-3-civilization-iii/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategické a luxusní suroviny:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Další zásadní změna. Mapa nyní obsahovala specifické suroviny, které byly nutné pro fungování říše.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategické suroviny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[železo]], [[kůň|koně]], [[ledek]], [[uhlí]], [[ropa]], [[uran]]) se staly &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nezbytnými&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pro výcvik pokročilých vojenských jednotek. Bez přístupu k železu nemohl hráč postavit [[legie]] nebo [[šermíř]]e.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Luxusní suroviny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[koření]], [[hedvábí]], [[víno]], [[drahokam]]y) byly klíčové pro udržení &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spokojenosti&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obyvatel ve velkých říších.&lt;br /&gt;
Tento systém nutil hráče k aktivnímu průzkumu, expanzi a obchodu, aby si zajistil potřebné zdroje.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velcí vůdci (Great Leaders):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nový typ speciální &amp;quot;jednotky&amp;quot;, která mohla vzniknout z vítězné bitvy elitní jednotky. Velký vůdce měl dvě možnosti využití: okamžitě dokončit stavbu budovy či divu ve městě, nebo vytvořit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armádu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Armáda byla speciální jednotka, která mohla pojmout tři další jednotky a byla výrazně silnější v boji. Byla to předzvěst systému Velkých osobností z [[Civilization IV]].&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Změny v boji a diplomacii:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bojový systém byl upraven, jednotky měly nově [[Body zásahu|body života (HP)]], což znamenalo, že souboje nebyly vždy &amp;quot;všechno nebo nic&amp;quot;. Diplomacie byla rozšířena o možnost uzavírat dlouhodobé dohody, jako je vzájemný obranný pakt nebo právo průchodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Herní mechaniky ==&lt;br /&gt;
Civilization III prohloubila mnoho tradičních systémů a přidala nové strategické vrstvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏛️ Kulturní válka ===&lt;br /&gt;
Mechanika kultury zcela změnila způsob, jakým se hrálo o území.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generování kultury:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hráč stavěl kulturní budovy a divy světa, které generovaly Kulturní body (CP) za kolo.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rozšiřování hranic:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Po dosažení určitého počtu CP se hranice města rozšířily a zabraly okolní políčka.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kulturní převrat (Culture Flip):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pokud město jedné civilizace bylo obklopeno silným kulturním tlakem jiné civilizace a zároveň mělo nízkou spokojenost, mohlo se spontánně &amp;quot;převrátit&amp;quot; a připojit se k sousední říši. Tato hrozba nutila hráče budovat kulturu i v pohraničních městech a byla silnou zbraní proti vojensky silným, ale kulturně slabým soupeřům&amp;lt;ref&amp;gt;https://civilization.fandom.com/wiki/Culture_(Civ3)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  government Vládní zřízení ===&lt;br /&gt;
Hra nabízela osm různých typů vlád (např. [[Despotismus]], [[Monarchie]], [[Republika]], [[Komunismus]], [[Demokracie]]), které si hráč mohl v průběhu hry měnit. Každá forma vlády měla své unikátní výhody a nevýhody, které ovlivňovaly produkci, obchod, spokojenost obyvatel a válečné schopnosti. Změna vlády vyvolala několik kol [[anarchie]], během kterých říše nic neprodukovala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🌍 Zlatý věk (Golden Age) ===&lt;br /&gt;
Nový koncept, který dočasně poskytl říši obrovský bonus. Zlatý věk mohl být spuštěn dvěma způsoby:&lt;br /&gt;
*   Vítězstvím v bitvě s jednotkou spojenou s Velkým vůdcem.&lt;br /&gt;
*   Postavením určitého Divu světa poprvé jednou z civilizací.&lt;br /&gt;
Během Zlatého věku (trvajícího 20 kol na normální rychlost) města generovala výrazně více produkce a obchodu, což mohlo hráči poskytnout rozhodující výhodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  expansions Datadisky ==&lt;br /&gt;
Základní hra byla rozšířena o dva klíčové datadisky, které přidaly nové civilizace, scénáře a především nové herní mechaniky, které hru obohatily a vylepšily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization III: Play the World]] (2002):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hra pro více hráčů (Multiplayer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hlavním přínosem tohoto datadisku bylo přidání dlouho očekávané podpory pro hru více hráčů přes internet nebo [[LAN]]. To byla funkce, kterou základní hra při vydání postrádala.&lt;br /&gt;
** Nové civilizace (např. [[Španělsko]], [[Mongolsko]]), nové jednotky a nové herní režimy (jako Eliminace nebo Regicid).&lt;br /&gt;
** Datadisk byl při vydání kritizován za technické problémy a nestabilitu multiplayerového kódu, které byly opraveny až v pozdějších patchích&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.gamespot.com/reviews/civilization-iii-play-the-world-review/1900-2891398/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Civilization III: Conquests]] (2003):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Devět propracovaných scénářů:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tento datadisk byl zaměřen na historické scénáře (tzv. &amp;quot;Conquests&amp;quot;), které měly unikátní pravidla, jednotky a technologické stromy. Zahrnovaly například [[Mezopotámie|Mezopotámii]], vzestup [[Římská říše|Říma]], objevení [[Americký kontinent|Nového světa]] nebo [[Napoleonské války]].&lt;br /&gt;
** Nové civilizace s unikátními vlastnostmi: Každá civilizace nově získala speciální vlastnost (např. Vědecká, Expanzivní, Militarstická), která poskytovala specifické bonusy a definovala její herní styl.&lt;br /&gt;
** Nové vládní formy, nové divy světa a vylepšená [[umělá inteligence|AI]].&lt;br /&gt;
** Tento datadisk je komunitou považován za definitivní verzi hry, která opravila mnoho nedostatků a přidala obrovské množství obsahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📈 Odkaz a hodnocení ==&lt;br /&gt;
Civilization III byla v době svého vydání velkým komerčním i kritickým úspěchem a důstojně navázala na své legendární předchůdce.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kritické ohlasy:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hra získala na agregátoru [[Metacritic]] skvělé hodnocení 90/100&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-iii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Kritici vyzdvihovali především nové strategické možnosti, které přinesla kultura a systém surovin, a celkovou návykovost hratelnosti. Výtky směřovaly k některým zjednodušením, chybějícímu multiplayeru v základní hře a k občas pasivní AI.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odkaz v sérii:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Civilization III zanechala v sérii trvalou stopu. Koncept &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kultury&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jako nástroje pro rozšiřování hranic a ovlivňování soupeřů se stal základním kamenem všech následujících dílů. Stejně tak se v sérii (ač v různých podobách) udržel i systém strategických surovin. Hra je dnes vnímána jako vrchol &amp;quot;klasického&amp;quot; 2D designu série, který byl v [[Civilization IV]] nahrazen přechodem do 3D a v [[Civilization V]] zcela přepracován. Pro mnoho hráčů představuje nostalgický vrchol éry &amp;quot;stack of doom&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧑‍🏫 Pro laiky ==&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Co je to kultura ve hře?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Představte si hranice vaší země ne jako pevnou čáru na mapě, ale jako vliv vaší civilizace. Když ve městě postavíte [[divadlo]] nebo [[chrám]], začne vaše město &amp;quot;vyzařovat&amp;quot; kulturní vliv. Tento vliv se šíří do okolí a postupně přitahuje neutrální území k vaší říši. Pokud je váš kulturní vliv dostatečně silný a obklopí cizí město, jeho obyvatelé se mohou rozhodnout, že chtějí patřit k vám, a dobrovolně se připojí k vaší říši.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proč jsou suroviny tak důležité?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; V předchozích hrách stačilo vynalézt [[Zpracování železa]] a mohli jste stavět neomezené množství legionářů. V Civilization III musíte nejen vynalézt technologii, ale také na mapě najít a připojit ke své říši &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zdroj železa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Každý zdroj vám dovolí podporovat jen určitý počet jednotek. Nemáte železo? Nemůžete stavět nejlepší vojáky. Nemáte [[ropa|ropu]]? Nemůžete stavět [[tank]]y. To vás nutí prozkoumávat svět, obchodovat se sousedy nebo o klíčové zdroje bojovat.&lt;br /&gt;
*   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Co je to &amp;quot;stack of doom&amp;quot; (Komín smrti)?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Protože hra probíhala na čtvercové mapě, mohli jste na jedno jediné políčko umístit libovolný počet vojenských jednotek – klidně i sto. Hráči tak často vytvářeli jednu obrovskou, nezastavitelnou armádu, kterou přesouvali po mapě a ničili s ní vše, co jim stálo v cestě. Tato taktika byla velmi efektivní, ale nepříliš strategická. Až [[Civilization V]] tento princip zrušil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Civilization III}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Mac OS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry z roku 2001]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tahové strategie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4X hry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry od Firaxis Games]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry od Infogrames]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civilization (herní série)|3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno Gemini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filmedy</name></author>
	</entry>
</feed>