<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Roz%C5%A1%C3%AD%C5%99en%C3%A1_realita</id>
	<title>Rozšířená realita - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Roz%C5%A1%C3%AD%C5%99en%C3%A1_realita"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Roz%C5%A1%C3%AD%C5%99en%C3%A1_realita&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-17T07:01:48Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Roz%C5%A1%C3%AD%C5%99en%C3%A1_realita&amp;diff=11266&amp;oldid=prev</id>
		<title>SportovníBot: Bot: AI generace (Rozšířená realita)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Roz%C5%A1%C3%AD%C5%99en%C3%A1_realita&amp;diff=11266&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-23T21:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: AI generace (Rozšířená realita)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{K rozšíření}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Technologie&lt;br /&gt;
| název = Rozšířená realita&lt;br /&gt;
| obrázek = Augmented_reality_in_retail.jpg&lt;br /&gt;
| popisek = Příklad využití rozšířené reality v maloobchodě, kde si zákazník může vizualizovat nábytek ve svém vlastním prostoru pomocí chytrého telefonu.&lt;br /&gt;
| také známá jako = Augmentovaná realita, AR&lt;br /&gt;
| typ = [[Počítačová grafika|Počítačová]] a [[Senzor|senzorová]] technologie&lt;br /&gt;
| vynálezce = [[Ivan Sutherland]] (první koncepty), [[Tom Caudell]] (zavedení termínu)&lt;br /&gt;
| rok = 1968 (první HMD), 1990 (zavedení termínu)&lt;br /&gt;
| hlavní princip = Překrytí reálného světa [[počítač|počítačem]] generovanými [[obraz (informatika)|obrazy]], [[zvuk|zvuky]] a dalšími senzorickými vjemy v [[reálný čas|reálném čase]].&lt;br /&gt;
| klíčové technologie = [[Počítačové vidění]], [[SLAM (robotika)|SLAM]], [[GPS]], [[Akcelerometr|akcelerometry]], [[Gyroskop|gyroskopy]], [[Displej|displeje]]&lt;br /&gt;
| hlavní hardware = [[Chytrý telefon|Chytré telefony]], [[Tablet (počítač)|tablety]], [[Chytré brýle|chytré brýle]] (např. XREAL One, Viture Luma Pro), [[Head-mounted display|head-mounted displeje]] (např. [[Microsoft HoloLens]], [[Apple Vision Pro]])&lt;br /&gt;
| hlavní software = ARKit (Apple), ARCore (Google), Unity, Unreal Engine&lt;br /&gt;
| hlavní využití = [[Počítačová hra|Hry]], [[vzdělávání]], [[zdravotnictví]], [[průmysl]], [[maloobchod]], [[marketing]], [[navigace]]&lt;br /&gt;
| související = [[Virtuální realita]] (VR), [[Smíšená realita]] (MR), [[Rozšířená virtualita|Rozšířená virtualita]] (XR)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rozšířená realita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z anglického &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Augmented Reality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), někdy označovaná jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;augmentovaná realita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, je technologie, která doplňuje nebo &amp;quot;rozšiřuje&amp;quot; reálný svět o [[počítač|počítačem]] vytvořené digitální prvky. Na rozdíl od [[virtuální reality]] (VR), která uživatele zcela ponoří do umělého prostředí a izoluje ho od skutečného světa, AR překrývá virtuální informace přes pohled na reálný svět. Tyto informace mohou být vizuální, sluchové nebo dokonce hmatové. Vše se děje v [[reálný čas|reálném čase]] a uživatel může s těmito virtuálními prvky interagovat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologie AR funguje tak, že pomocí [[kamera|kamery]] a senzorů na zařízení, jako je [[chytrý telefon]], [[tablet (počítač)|tablet]] nebo [[chytré brýle]], snímá okolní prostředí. Software následně analyzuje tento obraz a pomocí [[počítačové vidění|počítačového vidění]] a algoritmů jako [[SLAM (robotika)|SLAM]] (Simultaneous Localization and Mapping) rozpoznává povrchy, objekty a polohu zařízení v prostoru. Na základě těchto dat pak může přesně umístit a zobrazit [[3D grafika|3D modely]], texty, videa nebo animace tak, aby vypadaly jako součást reálného prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💡 Pro laiky: Co je rozšířená realita? ==&lt;br /&gt;
Představte si, že máte kouzelné brýle. Když si je nasadíte, vidíte svět kolem sebe úplně normálně – váš pokoj, ulici, park. Ale s těmito brýlemi vidíte i něco navíc. Nad květinou na stole se může vznášet její latinský název. Když se podíváte na prázdnou stěnu v obývacím pokoji, můžete si tam &amp;quot;pověsit&amp;quot; virtuální obraz a dívat se, jak by se tam hodil. Když jdete po ulici, šipky se kreslí přímo na chodník a ukazují vám cestu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To je rozšířená realita. Není to úplně nový, vymyšlený svět jako ve [[videohra|videohrách]] (to je [[virtuální realita]]). Je to náš skutečný svět, ale &amp;quot;vylepšený&amp;quot; o další informace a obrázky z [[počítač|počítače]] nebo [[chytrý telefon|telefonu]]. Známým příkladem je hra [[Pokémon Go]], kde hráči pomocí telefonu &amp;quot;vidí&amp;quot; a chytají postavičky Pokémonů, kteří vypadají, jako by byli přímo před nimi v parku nebo na ulici. Stejně tak vám aplikace v telefonu může ukázat, jak by ve vašem pokoji vypadala nová pohovka z obchodu, ještě než si ji koupíte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⏳ Historie ==&lt;br /&gt;
Kořeny rozšířené reality sahají až do 60. let 20. století, souběžně s prvními experimenty s [[virtuální realita|virtuální realitou]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1968:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Ivan Sutherland]], považovaný za otce [[počítačová grafika|počítačové grafiky]], sestrojil první [[head-mounted display]] (HMD) nazvaný &amp;quot;The Sword of Damocles&amp;quot;. Zařízení bylo tak těžké, že muselo být zavěšeno ze stropu, ale dokázalo zobrazovat jednoduché drátové modely, které se překrývaly s pohledem na reálnou místnost.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1990:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Termín &amp;quot;augmented reality&amp;quot; (rozšířená realita) poprvé použil [[Tom Caudell]], výzkumník ve společnosti [[Boeing]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;90. léta:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rozvoj technologie především ve vojenském a akademickém prostředí. V roce 1992 Louis Rosenberg vyvinul v laboratořích amerického letectva systém Virtual Fixtures, který pomáhal operátorům s manuálními úkoly.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1999:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[NASA]] použila AR pro navigaci při testovacích letech [[helikoptéra|helikoptéry]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2000:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hirokazu Kato vyvinul open-source knihovnu ARToolKit, která výrazně zjednodušila vývoj AR aplikací a přispěla k jejich rozšíření.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2013:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Google]] představil [[Google Glass]], jedny z prvních komerčně dostupných chytrých brýlí, které přinesly koncept AR do povědomí širší veřejnosti.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2016:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fenomenální úspěch mobilní hry [[Pokémon Go]] ukázal masový potenciál AR a způsobil její popularizaci po celém světě.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2017-2025:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Apple]] a [[Google]] uvádějí své vývojářské platformy ARKit a ARCore, které integrují AR přímo do operačních systémů [[iOS]] a [[Android]]. To vede k explozi AR aplikací na chytrých telefonech. Na trh přicházejí pokročilejší zařízení jako [[Microsoft HoloLens]] a [[Apple Vision Pro]], které posouvají hranice [[smíšená realita|smíšené reality]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ Jak AR funguje: Klíčové technologie ==&lt;br /&gt;
Aby mohla rozšířená realita plynule a přesvědčivě fungovat, spoléhá na souhru několika pokročilých technologií:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Senzory a kamery:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vstupní brána pro data z reálného světa. [[Kamera]] snímá obraz, zatímco [[akcelerometr]], [[gyroskop]] a někdy i [[GPS]] poskytují informace o poloze, orientaci a pohybu zařízení.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Počítačové vidění]] (Computer Vision):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jde o &amp;quot;oči&amp;quot; systému. Tato oblast [[umělá inteligence|umělé inteligence]] umožňuje počítači &amp;quot;porozumět&amp;quot; obrazu z kamery. Identifikuje klíčové body, hrany, povrchy a objekty v reálném světě.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[SLAM (robotika)|SLAM]] (Simultaneous Localization and Mapping):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jedná se o klíčový algoritmus, který umožňuje zařízení současně vytvářet mapu svého okolí a zároveň sledovat svou vlastní polohu v této mapě. Díky SLAMu mohou virtuální objekty zůstat pevně &amp;quot;ukotvené&amp;quot; na svém místě v reálném světě, i když se uživatel s kamerou pohybuje.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zpracování a vykreslování (Rendering):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jakmile systém ví, kam umístit virtuální objekt, [[grafický procesor]] (GPU) ho v reálném čase vykreslí a zkombinuje s obrazem z kamery. Moderní renderingové techniky se snaží, aby virtuální objekty správně reagovaly na reálné osvětlení a stíny, což zvyšuje iluzi jejich skutečné přítomnosti.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zobrazovací zařízení:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Výsledný kombinovaný obraz je zobrazen uživateli. U [[chytrý telefon|chytrých telefonů]] a [[tablet (počítač)|tabletů]] je to jejich [[displej]]. U [[chytré brýle|chytrých brýlí]] a HMD se obraz promítá na průhledné čočky nebo je zobrazen na malých displejích před očima uživatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📱 Typy zařízení pro AR ==&lt;br /&gt;
Existuje několik typů hardwaru, který umožňuje zážitek z rozšířené reality:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chytré telefony a tablety:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nejrozšířenější a nejdostupnější platforma pro AR. Téměř každý moderní [[chytrý telefon]] s operačními systémy [[iOS]] nebo [[Android]] podporuje AR aplikace díky platformám ARKit a ARCore.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chytré brýle (AR Glasses):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lehčí a méně nápadná zařízení, která vypadají podobně jako běžné brýle. Jsou navržena pro celodenní nošení a typicky zobrazují notifikace, navigační pokyny nebo jednoduché informace v zorném poli uživatele. Mezi známé modely pro rok 2025 patří XREAL One, Viture Luma Pro nebo Ray-Ban Meta.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Head-mounted displeje pro smíšenou realitu (MR Headsets):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pokročilejší a výkonnější zařízení, která umožňují plnou interakci mezi reálnými a virtuálními objekty. Často obsahují sofistikovanější senzory pro sledování rukou a očí. Příkladem jsou [[Microsoft HoloLens]] nebo [[Apple Vision Pro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🌐 Využití a aplikace ==&lt;br /&gt;
Rozšířená realita již není jen technologickou hračkou, ale nachází praktické uplatnění v mnoha oborech.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;🎮 Hry a zábava:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nejznámější oblast díky hrám jako [[Pokémon Go]] nebo [[Jurassic World Alive]]. AR přináší herní prvky do reálného světa a vytváří pohlcující zážitky.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;🛒 Maloobchod a e-commerce:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplikace od firem jako [[IKEA]] (IKEA Place) nebo [[Amazon]] umožňují zákazníkům si virtuálně vyzkoušet nábytek nebo jiné produkty ve svém domově před nákupem. To zvyšuje důvěru zákazníků a snižuje počet vráceného zboží.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;🎓 Vzdělávání a školství:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AR oživuje učebnice a výukové materiály. Studenti mohou prozkoumávat [[3D grafika|3D modely]] lidského těla, historické artefakty nebo [[sluneční soustava|sluneční soustavu]] přímo ve třídě. To činí učení interaktivnějším a zapamatovatelnějším.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;🏥 Zdravotnictví:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Chirurgové mohou využívat AR k překrytí 3D modelů [[počítačová tomografie|CT skenů]] nebo [[magnetická rezonance|MRI]] přímo na tělo pacienta během operace, což zvyšuje přesnost. Používá se také pro školení mediků na virtuálních pacientech a pro rehabilitaci.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;🏭 Průmysl a výroba:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Technici v továrnách mohou pomocí chytrých brýlí vidět návody k opravě nebo údržbě strojů přímo v zorném poli, což zrychluje práci a snižuje chybovost. AR se také využívá pro kontrolu kvality a logistiku.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;🚗 Automobilový průmysl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Některé moderní automobily využívají AR v [[Head-up displej|head-up displejích]], kde se navigační šipky a další informace promítají přímo na čelní sklo, jako by byly na silnici před řidičem.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;🏛️ Turismus a kultura:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Muzea a historická místa využívají AR k oživení exponátů nebo k rekonstrukci historických budov. Návštěvníci mohou namířit telefon na obraz a vidět doplňující informace nebo animace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📈 Budoucnost a trendy ==&lt;br /&gt;
Trh s rozšířenou realitou dynamicky roste a očekává se, že tento trend bude pokračovat. Mezi klíčové trendy pro rok 2025 a další léta patří:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konvergence s umělou inteligencí:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Propojení AR s [[umělá inteligence|AI]] asistenty (jako [[ChatGPT]] nebo [[Google Gemini]]) umožní brýlím nejen zobrazovat informace, ale také rozumět kontextu a poskytovat relevantní pomoc v reálném čase.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rozvoj [[WebXR]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Technologie umožňující spouštět AR zážitky přímo v [[webový prohlížeč|webovém prohlížeči]] bez nutnosti instalovat speciální aplikaci, což zvyšuje dostupnost.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miniaturizace a vylepšení hardwaru:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AR brýle budou stále menší, lehčí, výkonnější a s delší výdrží baterie, což podpoří jejich masové přijetí.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rozšíření do podnikového sektoru:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Firmy stále více objevují potenciál AR pro zvyšování produktivity, školení zaměstnanců a vzdálenou spolupráci.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smíšená realita (MR):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stírání hranic mezi AR a VR, kde virtuální objekty nejen existují v reálném světě, ale mohou s ním i plně interagovat a být jím ovlivňovány.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚖️ Výzvy a etické otázky ==&lt;br /&gt;
S rozšiřováním AR technologií se objevují i nové výzvy a otázky:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ochrana soukromí:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zařízení s AR neustále snímají okolí kamerami. To vyvolává obavy ohledně sběru dat o lidech, kteří jsou v záběru, často bez jejich vědomí a souhlasu.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bezpečnost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zobrazování virtuálních prvků v zorném poli může rozptylovat uživatele při činnostech vyžadujících pozornost, jako je řízení automobilu nebo chůze po ulici.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digitální propast:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vysoká cena pokročilých AR zařízení může prohloubit rozdíly mezi těmi, kdo si je mohou dovolit, a těmi, kdo ne.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Závislost a únik z reality:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neustálé překrývání reality digitální vrstvou by mohlo vést k psychologickým problémům a neschopnosti vnímat svět bez digitálních vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
[https://cs.wikipedia.org/wiki/Roz%C5%A1%C5%99en%C3%A1_realita Wikipedia: Rozšířená realita]&lt;br /&gt;
[https://www.adobe.com/cz/creativecloud/video/discover/augmented-reality.html Adobe: Co je rozšířená realita?]&lt;br /&gt;
[https://www.o2chytraskola.cz/rozsirena-realita O2 Chytrá škola: Rozšířená realita]&lt;br /&gt;
[https://www.orangeacademy.cz/blog/rozsirena-realita-prunik-virtualniho-a-skutecneho-sveta Orange Academy: Rozšířená realita]&lt;br /&gt;
[https://www.damidevelopment.cz/blog/co-je-to-rozsirena-realita DAMI development: Co je to Rozšířená realita]&lt;br /&gt;
[https://www.futuretechnology.cz/virtualni-realita-vr-ar-mr/ Future Technology Systems: Virtuální Realita VR/AR/MR]&lt;br /&gt;
[https://wikiknihovna.cz/Roz%C5%A1%C3%AD%C5%99en%C3%A1_realita WikiKnihovna: Rozšířená realita]&lt;br /&gt;
[https://www.bozp.cz/wiki/rozsirena-realita/ Encyklopedie BOZP: Rozšířená realita]&lt;br /&gt;
[https://www.ecommercefastlane.com/cs/co-je-ar-jak-funguje-rozsirena-realita/ eCommerce Fastlane: Co je AR?]&lt;br /&gt;
[https://www.rascasone.com/cz/blog/rozsirena-realita-v-marketingu-jak-vyuzit-ar-aplikace Rascasone: Rozšířená realita v marketingu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Rozsirena realita}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Počítačová grafika]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtuální realita]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mobilní telefony]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno Gemini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SportovníBot</name></author>
	</entry>
</feed>