<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nintendo</id>
	<title>Nintendo - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infopedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nintendo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Nintendo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T04:23:20Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://infopedia.cz/index.php?title=Nintendo&amp;diff=16953&amp;oldid=prev</id>
		<title>InfopediaBot: Bot: AI generace (gemini-2.5-pro + Cache)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infopedia.cz/index.php?title=Nintendo&amp;diff=16953&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-21T12:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: AI generace (gemini-2.5-pro + Cache)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{K rozšíření}}&lt;br /&gt;
{{Infobox firma&lt;br /&gt;
| název = Nintendo Co., Ltd.&lt;br /&gt;
| logo = Nintendo logo (2017).svg&lt;br /&gt;
| typ = [[Akciová společnost]]&lt;br /&gt;
| založeno = 23. září 1889&lt;br /&gt;
| zakladatel = Fusadžiró Jamauči&lt;br /&gt;
| sídlo = [[Kjóto]], [[Japonsko]] {{Vlajka|Japonsko}}&lt;br /&gt;
| klíčoví lidé = Šuntaró Furukawa (prezident)&amp;lt;br&amp;gt;[[Šigeru Mijamoto]] (kreativní ředitel)&lt;br /&gt;
| průmysl = [[Videoherní průmysl]], spotřební elektronika&lt;br /&gt;
| produkty = [[Herní konzole]], [[videohry]], hrací karty&lt;br /&gt;
| web = nintendo.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Co., Ltd.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (japonsky 任天堂株式会社, &amp;#039;&amp;#039;Nintendó kabušiki gaiša&amp;#039;&amp;#039;) je japonská nadnárodní společnost se sídlem v [[Kjóto|Kjótu]], která se specializuje na vývoj a výrobu [[videoherní průmysl|videoher]] a [[herní konzole|herních konzolí]]. Je jednou z nejstarších a nejvlivnějších společností v herním průmyslu. Nintendo je zodpovědné za vytvoření některých z nejznámějších a nejprodávanějších herních sérií v historii, včetně &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pokémon]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Metroid]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Společnost byla založena 23. září 1889 [[Fusadžiró Jamauči|Fusadžirem Jamaučim]] a původně vyráběla ručně dělané hrací karty zvané [[Hanafuda]]. Po několika neúspěšných pokusech o diverzifikaci v 60. letech 20. století se Nintendo v 70. letech zaměřilo na trh s hračkami a elektronikou, což vedlo k jeho transformaci v globálního giganta videoherního průmyslu. Mezi jeho nejúspěšnější produkty patří domácí konzole jako [[Nintendo Entertainment System]] (NES), [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES), [[Nintendo 64]], [[Wii]] a [[Nintendo Switch]], a také přenosné konzole jako [[Game Boy]], [[Nintendo DS]] a [[Nintendo 3DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📜 Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎴 Počátky jako výrobce karet (1889–1969) ===&lt;br /&gt;
Společnost Nintendo založil [[Fusadžiró Jamauči]] v roce 1889 pod názvem &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Koppai&amp;#039;&amp;#039;. Původním zaměřením byla výroba a prodej tradičních japonských hracích karet [[Hanafuda]]. Karty si rychle získaly popularitu, zejména díky zájmu ze strany [[Jakuza|jakuzy]], která je používala v hazardních hernách. Úspěch vedl k expanzi a Jamauči musel najímat asistenty, aby uspokojil poptávku. V roce 1949 převzal vedení společnosti jeho vnuk, [[Hiroši Jamauči]], který stál v čele Nintenda více než 50 let a transformoval jej z malé rodinné firmy na globální korporaci. V roce 1953 se Nintendo stalo první společností v [[Japonsko|Japonsku]], která úspěšně vyrobila plastové hrací karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🤖 Vstup na trh s hračkami a elektronikou (1970–1982) ===&lt;br /&gt;
V 60. letech se Hiroši Jamauči pokusil diverzifikovat podnikání do různých oblastí, včetně taxislužby, hotelů lásky, televizní sítě a prodeje instantní rýže. Všechny tyto pokusy selhaly a společnost se ocitla ve finančních potížích. Zlom nastal, když Jamauči objevil talent údržbáře [[Gunpei Jokoi|Gunpeie Jokoie]], který ve volném čase vyvíjel mechanické hračky. Jeho první úspěšný produkt, &amp;#039;&amp;#039;Ultra Hand&amp;#039;&amp;#039;, se prodal ve více než milionu kusů a nasměroval Nintendo na dráhu výrobce hraček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V 70. letech se Nintendo začalo zajímat o rostoucí trh s elektronickou zábavou. V roce 1977 vydalo svou první domácí herní konzoli, [[Color TV-Game]], která obsahovala několik variant hry [[Pong]]. Klíčovým momentem byl vstup na trh s arkádovými automaty. Po neúspěchu hry &amp;#039;&amp;#039;Radar Scope&amp;#039;&amp;#039; v [[Spojené státy americké|USA]] dostal mladý designér [[Šigeru Mijamoto]] za úkol vytvořit novou hru, která by využila neprodané skříně. Výsledkem byla hra &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Donkey Kong]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z roku 1981, která se stala masivním hitem, představila světu postavu Maria (tehdy známého jako Jumpman) a zajistila Nintendu pevné místo v herním průmyslu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎮 Éra herních konzolí (1983–2004) ===&lt;br /&gt;
Po [[krize videoherního průmyslu v roce 1983|krizi videoherního průmyslu]], která téměř zničila trh v Severní Americe, vydalo Nintendo v [[Japonsko|Japonsku]] v roce 1983 konzoli &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Famicom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Family Computer). O dva roky později byla upravená verze pod názvem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Entertainment System]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (NES) uvedena na mezinárodní trh. NES se stal fenomenálním úspěchem, oživil herní průmysl a definoval standardy pro budoucí konzole. Hry jako &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Bros.]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda]]&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;[[Metroid]]&amp;#039;&amp;#039; se staly klasikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1990 následoval &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Super Nintendo Entertainment System]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (SNES), 16bitová konzole, která úspěšně konkurovala konzoli [[Sega Mega Drive]] v tzv. &amp;quot;[[konzolová válka|konzolové válce]]&amp;quot;. SNES přinesl grafická vylepšení a hry jako &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario World]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;[[Chrono Trigger]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 Nintendo vstoupilo do 3D éry s konzolí &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo 64]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Navzdory svému výkonu a revolučním hrám jako &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario 64]]&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]&amp;#039;&amp;#039; čelila konzole silné konkurenci ze strany [[Sony]] a její [[PlayStation]], která používala levnější a kapacitnější [[CD-ROM]] namísto drahých [[ROM cartridge|cartridgí]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následovník, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo GameCube]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2001), pokračoval v používání proprietárního formátu (miniDVD) a i přes řadu kvalitních her se mu nepodařilo získat dominantní postavení na trhu, který ovládala [[PlayStation 2]] a nově příchozí [[Xbox]] od [[Microsoft|Microsoftu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🌊 Inovace a &amp;quot;modrý oceán&amp;quot; (2004–2016) ===&lt;br /&gt;
Pod vedením prezidenta [[Satoru Iwata|Satoru Iwatou]] změnilo Nintendo strategii. Místo soupeření v grafickém výkonu se zaměřilo na inovativní herní zážitky a oslovení širšího publika (tzv. strategie &amp;quot;modrého oceánu&amp;quot;). Prvním produktem této filozofie byla přenosná konzole &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo DS]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2004) se dvěma obrazovkami, z nichž jedna byla dotyková. DS se stalo druhou nejprodávanější konzolí všech dob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 2006 Nintendo vydalo domácí konzoli &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wii]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, která přinesla revoluční ovládání pomocí pohybových senzorů v ovladači [[Wii Remote]]. Wii se stalo kulturním fenoménem, přilákalo miliony nových hráčů a s více než 100 miliony prodaných kusů se stalo jednou z nejúspěšnějších domácích konzolí v historii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následovník, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wii U]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2012), se pokusil inovovat konceptem asymetrické hratelnosti pomocí ovladače s vlastním displejem ([[Wii U GamePad]]). Konzole však byla komerčním neúspěchem kvůli matoucímu marketingu a slabé podpoře od vývojářů třetích stran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔄 Hybridní éra a současnost (2017–současnost) ===&lt;br /&gt;
Poučeno z neúspěchu Wii U, Nintendo v březnu 2017 uvedlo na trh &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Switch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Tato konzole kombinuje vlastnosti domácí a přenosné konzole, což hráčům umožňuje hrát jak na televizi, tak na cestách. Switch se okamžitě stal obrovským hitem díky svému inovativnímu konceptu a silné knihovně her, včetně titulů jako &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Odyssey]]&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;[[Animal Crossing: New Horizons]]&amp;#039;&amp;#039;. K roku 2025 se Switch stal jednou z nejprodávanějších konzolí všech dob a upevnil pozici Nintenda na vrcholu herního průmyslu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🕹️ Herní konzole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏠 Domácí konzole ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Color TV-Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1977) - První série konzolí dostupná pouze v Japonsku.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Entertainment System]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (NES) (1983) - 8bitová konzole, která oživila herní průmysl.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Super Nintendo Entertainment System]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (SNES) (1990) - 16bitová konzole známá svou barevnou paletou a zvukem.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo 64]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1996) - 64bitová konzole, která popularizovala 3D hraní a analogové ovládání.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo GameCube]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2001) - Kompaktní konzole s unikátními miniDVD disky.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wii]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2006) - Revoluční konzole s pohybovým ovládáním.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wii U]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2012) - Konzole s dotykovým ovladačem, komerční neúspěch.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Switch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2017) - Úspěšná hybridní konzole pro domácí i přenosné hraní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎒 Přenosné konzole ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Game &amp;amp; Watch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1980) - Série jednoduchých her na LCD displejích.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Game Boy]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1989) - Ikonická 8bitová přenosná konzole, která definovala trh.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Game Boy Color]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1998) - Barevná verze Game Boye.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Game Boy Advance]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2001) - Výkonná 32bitová přenosná konzole.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo DS]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2004) - Inovativní konzole se dvěma displeji a dotykovým ovládáním.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo 3DS]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2011) - Konzole schopná zobrazovat autostereoskopické 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🌟 Nejvýznamnější herní série ==&lt;br /&gt;
Nintendo vytvořilo a vlastní některé z nejcennějších a nejznámějších duševních vlastnictví na světě:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Platformová série sledující dobrodružství instalatéra Maria. Je to vlajková loď společnosti a jedna z nejprodávanějších sérií všech dob.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Akční adventura zaměřená na průzkum, řešení hádanek a boj. Hlavními postavami jsou hrdina [[Link]] a princezna [[Zelda]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pokémon]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Série her o chytání a trénování fiktivních stvoření. Ačkoliv je značka spravována společností [[The Pokémon Company]], Nintendo je jedním z jejích hlavních vlastníků.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Metroid]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sci-fi akční série známá svou temnou atmosférou a nelineárním designem. Hlavní hrdinkou je lovkyně odměn [[Samus Aran]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Donkey Kong]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Série, která začala jako arkádová hra a později se vyvinula v úspěšnou sérii plošinovek.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kirby]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Plošinovková série s růžovým hrdinou Kirbym, který dokáže vdechovat nepřátele a kopírovat jejich schopnosti.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Animal Crossing]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Relaxační simulátor života, kde hráč žije ve vesnici obývané antropomorfními zvířaty.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Splatoon]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Týmová střílečka z pohledu třetí osoby, kde hráči stříkají inkoust a snaží se zabrat co největší území.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 👨‍🎨 Klíčové osobnosti ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Šigeru Mijamoto]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Legendární herní designér, který je často označován za &amp;quot;otce moderních videoher&amp;quot;. Stvořil série jako &amp;#039;&amp;#039;Mario&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;Donkey Kong&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gunpei Jokoi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Inženýr a designér, který stál za vývojem konzolí Game &amp;amp; Watch a Game Boy. Je autorem filozofie &amp;quot;Laterální myšlení s osvědčenou technologií&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Satoru Iwata]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bývalý prezident a CEO společnosti (2002–2015). Vedl Nintendo v období úspěchu s DS a Wii a byl klíčovou tváří společnosti díky své sérii prezentací &amp;#039;&amp;#039;Iwata Asks&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💡 Filozofie a strategie ==&lt;br /&gt;
Základní filozofií Nintenda, kterou formuloval Gunpei Jokoi, je &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Laterální myšlení s osvědčenou technologií&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (枯れた技術の水平思考, &amp;#039;&amp;#039;Kareta Gidžucu no Suihei Šikó&amp;#039;&amp;#039;). Tato strategie spočívá ve využívání starší, levnější a dobře pochopené technologie novými a inovativními způsoby. Místo aby Nintendo soutěžilo v surovém výpočetním výkonu, soustředí se na vytváření unikátních herních zážitků, které nejsou možné na jiných platformách. Tento přístup je patrný u konzolí jako Wii (pohybové ovládání) a Nintendo Switch (hybridní design). Společnost si také pečlivě střeží svou image rodinné zábavy a kvality, což symbolizoval historický &amp;quot;Nintendo Seal of Quality&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🌍 Kulturní dopad ==&lt;br /&gt;
Nintendo mělo a stále má obrovský dopad na populární kulturu. Postavy jako [[Mario]], [[Pikachu]] a [[Link]] jsou globálně rozpoznatelné ikony. Společnost je často vnímána jako synonymum pro videohry, zejména u generací, které vyrůstaly s konzolemi NES a Game Boy. Její hry ovlivnily nespočet vývojářů a její inovace posunuly celý herní průmysl kupředu. Nintendo také expandovalo do dalších oblastí, jako jsou zábavní parky (Super Nintendo World), filmy (&amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Bros. ve filmu]]&amp;#039;&amp;#039;) a merchandising.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🤔 Pro laiky ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konzolová válka:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jedná se o marketingový termín popisující intenzivní soutěžení mezi výrobci herních konzolí o dominanci na trhu. Nejznámější &amp;quot;válka&amp;quot; probíhala v 90. letech mezi Nintendem (SNES) a Segou (Mega Drive).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generace konzolí:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Herní konzole jsou často seskupovány do &amp;quot;generací&amp;quot; na základě doby jejich vydání a použité technologie. Například NES patří do třetí generace, Nintendo 64 do páté a Nintendo Switch do osmé/deváté generace.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;First-party vs. Third-party vývojář:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;First-party&amp;#039;&amp;#039; (první strana) vývojář je studio, které vlastní přímo výrobce konzole (např. Nintendo vyvíjí hry &amp;#039;&amp;#039;Mario&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;Zelda&amp;#039;&amp;#039;). &amp;#039;&amp;#039;Third-party&amp;#039;&amp;#039; (třetí strana) vývojář je nezávislá společnost, která vytváří hry pro různé platformy (např. [[Ubisoft]] nebo [[Electronic Arts]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Nintendo}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizováno|datum=21.12.2025}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Japonské firmy]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Výrobci herních konzolí]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vývojáři videoher]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Firmy založené v roce 1889]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Firmy sídlící v Kjótu]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vytvořeno Gemini 2.5 Pro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InfopediaBot</name></author>
	</entry>
</feed>